《疾风之刃》第二次封测确实表现出用连击扫荡怪物跟使用必杀技的乐趣,用连击一次清完大群怪让人觉得舒畅,用必杀技克服危急状况让人觉得刺激。
但过度强调连击让人很难感觉到打击感,千篇一律欺负王怪的攻略模式稍稍可惜。
不过第二次封测并不是《疾风之刃》的全貌,转职必杀技跟PVP都还没开放,要看过往后测试新增的东西才能 评价《疾风之刃》所追求的超动作的真实面目。不过还好高等级后就出现了制作与组合道具的乐趣,《疾风之刃》的道具制作不只能够提升能力,还能让不能使用连击的一般武器具备连击的功能。
最具代表效果有:在空中连击额外打击、攻击背部让怪物昏厥一秒、连击数量超过十次后攻击速度加快、强化特定技能的伤害等等。好好使用这些道具的话就能让不常使用的连击变成自己的主要连击,或是让自己的主要连击变得更强大,以后要是新增能够应用道具制作的高等级战斗或PVP游戏内容就会让道具搜集变得更加有趣。