最大最小伤害别的没什么好说的只是小弟升级过的使得最大最小之间几乎没有波动。。。。
我怀疑在数值上最小伤害已经超过了最大伤害但可能因为规定了
最小伤害不能大于最大伤害使得最小伤害等于最大伤害从而伤害数值固定而不波动了
暴击伤害的基础值是150%的正常伤害我这里带的是+4的风心魔法暴击伤害+17%
从上面的数据随便拿个下来比如940/562=1.673 即暴击伤害为正常伤害的167.3%
这里要纠正一个错误就是小弟上的发动效果“魔法暴击伤害+15%”
这是错误的实际上应该是+20% 这个数据应该很准确 +3 +0小弟都是这个结论以至于
我把那张用来记小弟发动效果中暴击伤害的纸头扔了找不到了。。。。
顺带一提小弟每次升级发动效果的时限增加2秒额外伤害总之大概有5%~10%左右的
概率会在攻击时附加正常伤害的20%作为额外伤害(
作为一个特殊的设置我觉得很有可能是个整数:20%)
举例来说某个攻击造成怪1000的伤害暴击时1500伤害那么在出现额外伤害时就会造成怪1000+1000*20%=1200的伤害暴击时1500+1000*20%=1700伤害回去上面的数据也可以再看看