一、故事背景
场景:
二、规则:
2.1 夺旗的规则:
玩家与旗帜之间的交互。旗帜一共有3种状态:1.在初始位置,2.被玩家捡起,3.运输过程中掉落在地上
鼠标指针移动到旗帜上时,会变为抓取形状。
在5码范围内(具体距离待定)点击对方的旗帜,将拾取旗帜,开始运送。拾取表现方式:旗帜固定在拾取人背部。(对方的旗帜由1或3状态 变为 2)
在5码范围内点击己方旗帜,将把己方旗帜送回基地初始位置。(己方旗帜由3状态 变为 1)
拾取旗帜的玩家在运输过程中被击杀,旗帜落在其死亡地点(旗帜由2 变为 3)
拾取对方旗帜的玩家运送到本方旗帜初始位置,且本方旗帜在初始位置没有被夺走,则其成功运输了1面旗,背部的旗帜消失,该名玩家所属一方获得1分。清除双方旗帜,20秒后在初始位置重新刷新。
旗帜掉落后,没有被任何人拾取,则30秒后自动回到初始位置
拾取旗帜的玩家离开战场或者下线,则旗帜自动掉落在该玩家离开的位置
2.2胜负规则:
首先获得三分的一方获得胜利,战场直接结束。
战场限定时间为30分钟,30分钟后未分出胜负,则判定分数高的一方获胜,如分数相同,则平局。
2.3战场结束
战场结束,所有玩家处于无敌且无法操作状态,30秒后系统自动将所有玩家传送至排队NPC跟前。也可以主动点击计分牌上的“离开战场”按钮。
2.4 逃亡者
战场进行期间(还未结束),使用“离开战场”按钮离开战场,将视为逃兵。该玩家将被加上1个逃亡者的标志。
逃亡者的标示持续5分钟,下线、切换场景、死亡行为都不能清除。