大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就给大家介绍一下寒冰可行性分析:
首先我要说的是寒冰的作用:
1.单P的时候以控为主,高伤害的爆发来击杀。
2.少数人群架的时候,强大的单控。
3.竞技,单控,补刀,瞬间的击杀。
4.大型群架 帮战, 探路。
基本是我对寒冰的认识,单挑的强大,单控的强大,群架的无助。
现在寒冰基本走的是主力或主敏的爆伤流。
我也见过主吸血流寒冰,单刷之王。
那我这里说另一种寒冰的路线,我正在实施,虽然尚未达到后期,但是初步感觉到了 可实施性。
那就是放弃伤害类 一身卓越反伤,圣灵都是体,真妖壳 带三档聂隐娘,准备二档转虬髯客,石头照常轮攻击。金装打至尊强韧四星。身上宝石看属性堆 以体为主。
辅助按8辅计算:力 敏 吸血 攻速 全抗 防御 反伤 生命强化。
大约到达评分在18000左右最少能到达属性:力敏过千 体近两千,600防 2.0强度 850攻 30+的爆。
这种寒冰的结果是:
一、单P 只能控伤害低了很多,打毒奶、矮子、奶妈很难,但是无名、天煞确实很好打了,和尚也在55开。
二、少数人P控一点也不影响,反而到让对方打你也不是 不打也不是。
三、竞技,没有了瞬间击杀优势,但是可以全力全实施自己的控制,如果对手集火你,他们会后悔。不管你,你可以放心的发挥自己的控制。
四、群架,探路一点也不影响 生存力增强了,如果正面交火被发现了,给自己套个巧拨千斤,重最中间 爆炸,作用远高于正常寒冰....
这种寒冰正在于测试状态,请不要随意模仿........现评分已到10000,等到近20000基本就明确可行否,若可行我再发贴。