仙剑5前传的主题为牵绊,身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
总结:
包子防御1234 仙防3456。
兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456。
输出:
理论=(77*80-180)+3579*(1-1234/2600)^2+5801*1.2=13929。
实际多次14746-13059 平均13911。
符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确。
同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。
我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:
卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230。
输出:
理论=[(55*80-180)+5555*(1-1234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162。
实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合
兄嫂(也是2段):兄等级67 物攻 4545+1212 仙攻3434+4343。
输出:理论=[(66*80-180)+5757*(1-1234/2600)^2+7777*1.2]=16021。
实际多次16961-15021 平均16000。
符合得很好,
可见单体的总输出可以用2段合击的总公式统一描述。
当然按照上面的方法,每类特效都能找到自己的公式(卓谢的特效攻击5次,2小3大,推算起来会比较麻烦)。而且这些公式很可能形式大同小异,区别仅在各种参数大小而已。我们使用2段公式即可。
群体:
以瑾瑕为群体研究对象,重复上述手段,假定公式形式不变。
等级:
武斗包子,防御、仙防0;瑾(发动者,下同)物攻、仙攻0。
等级1,
多次输出 加血285-252 平均268。
等级2,
多次输出 加血157-139 平均148。
等级3,
多次输出 加血31-27 平均29。
等级4,
多次输出 94-84 平均89。
等级99,
多次输出 12162-10771 平均11473。
输出与发动者等级关系为:输出=(等级-1)*120-270。