《圣斗士星矢》游戏要不要站桩
首先来解释一下站桩的概念吧。
站桩主要分为“站桩输出”与“站桩游戏”,这完全是两种概念。
站桩输出:表示在释放技能的瞬间,人物是无法移动的,甚至包括瞬发技能。 例子:诛仙、竞技类例如DOTA
非站桩输出:表示瞬发技能,甚至某些读条技能,在读条的过程中都可以移动。例子:魔兽世界、激战2
站桩游戏:指的是整个打怪生涯中,70%的时间是不需要移动的。甚至包括PK。例子:诛仙、魔兽世界
非站桩游戏:打怪的整个生涯中,至少50%以上是必须要移动的(是必须,而不是必要)例子:激战2、动作游戏
换句话说,魔兽世界整体来说,是个站桩游戏,但却不是站桩输出。
真正的站桩,要包括 站桩输出和站桩游戏,例如诛仙,这种游戏操作就很鸡肋了,没什么技术型而言,大多看的是数值。
半站桩,则包括 站桩输出+非站桩游戏,或非站桩输出+站桩游戏。这样的游戏是当前的主流,也是玩家大多可以接受的。例子,前者DOTA竞技类,后者魔兽世界,属性与技术同样重要,操作占很多,也有技术性。
无站桩,包括 非站桩输出+非站桩游戏,这类游戏大多都是无锁定或者半锁定的动作游戏,例如龙之谷、洛奇英雄传等,技能本身要比属性重要(现在的龙之谷除外),拼的就是操作,不过也的确很累。
圣斗士目前来说,可以算半站桩,属于站桩输出+非站桩游戏,后面很多副本、BOSS、精英怪等,都需要走位、移动。
《圣斗士星矢》中那些经典剧情与热血战斗,成为整整一代人津津乐道的话题。但很多网游都有一个共同的弱点,有背景,无灵魂。但这款游戏做到了这2点,除了购买集英社版权的同时,又邀请原作者车田正美参与游戏的监制,可以说玩家玩的游戏,也传承着车田正美的血液,在这网游乱象的时代,更显得难能可贵。
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