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《疾风之刃》韩服CBT评测

作者: 欧阳松合 2013-08-21 13:19

充满个性的角色们演绎着波澜壮阔的故事。经典的魔法奇幻世界中,魔能革命带来的战火席卷整个大陆。各种势力上演纷争与阴谋、复仇与背叛,跌宕起伏的情节让人在游戏时仿佛有一种“玩一部动漫片”的错觉,给你一种从未有过的游戏体验!!

疾风之刃(Kritika)定位3D动漫动作网游,其主要特色为动漫化画面场景角色以及强烈高速格斗感。游戏制作采用卡通渲染,因而更贴近漫画风格,玩家可以通过组合各种技能以及普通攻击等来打出各种必杀招式,连段攻击配合各种炫目的技能效果旨在最大化丰富玩家的感官体验。

目前国内由腾讯宣布代理运营,首测时间未定,韩服由Hangame负责游戏运营,为期4天的CBT1日前已经结束,笔者之前参与了此次韩服测试,四天的体验也积攒了不少经验与感想,在此为大家整理出一个较为详细的评测。

疾风之刃是由路尼亚战记开发商ALL-M开发研制的一款3D动作动漫风游戏,前文已经提到游戏采用卡通渲染,这里的卡通渲染并非指Q版游戏风格,游戏角色采用8头人身制作,虽为漫画风格,但更贴近热血格斗漫,事实上游戏也正是基于此制作而出。

游戏无锁视角,但整体场景并不大,世界基本是由小型的城镇以及各个小型副本组成,不同的级别所处的城镇以及副本画面风格均有所不同。据实际游戏来看,整个画面风格并不靓丽,第二城镇虽然是出于白天的状态,但依然有种灰暗的感觉,这也和游戏制作引擎有关,卡通风格的3D游戏不已接近真实为重点。

场景模型基本能简则简,比如这棵树上的树叶,其实从哪里去看都是一张图,当然这并不影响实际游戏体验,而且这样的简化在降低配置需求以及提高游戏流畅性方面的效果相当明显。人物模型则恰好与之相对,边缘已经尽可能的锐利,面部与服装更加细致,还有一点这里要指明,装备的更换在人物外观上只有武器会变化,服装则不变,也就是说日后推出时装的可能性很大。

角色攻击时武器划动会有相应的划痕出现,想来是空气划痕的意思,刺客在前期技能多以实用为主,所以没有全屏乱闪或者花红柳绿之类能让显卡瞬间高温的画面,连续攻击造成的连击、多杀效果感觉则相当不错,稍后期的比如暗杀的瞬移替身或者雷狼召唤师的狼吼会让人眼前一亮,其它狂战与枪客在后期都有与之相似效果的技能。

游戏中印象深刻的一点是,BOSS的技能各种给力...还曾记得吉尔伽美什所拥有的王之财宝在与其它英灵对战时进攻的场景么,疾风14—16级副本BOSS就拥有相似的技能,手一指,万剑齐发,不过不会冒出来那么多就是了

3D无锁视角、无锁定攻击相关的MMORP游戏国内已不罕见,疾风采用的战斗系统可以参考国内已运营的洛奇英雄传、龙之谷两款游戏。不过也并非与上述两款游戏战斗方式完全相同,疾风在系统设置中提供两种操纵模式供玩家选择。

第一个模式为传统FPS类模式,也就是说角色只会对镜头方向进行攻击,类似第一人称即我看到的我才能打到。第二种模式则是攻击方向由方向键等等多种因素考虑,系统默认的选项也是此种战斗模式,这种模式更为自由且更能考验玩家的操控水平,手柄操控游戏暂不支持。

无论哪种模式默认的控制方式不会改变,仍为键盘加鼠标,鼠标左键普通攻击,右键可以控制屏幕视角有时也作为被动技能补充快捷键,WASD控制角色行进方向,连按两次可以进入奔跑模式,其它按键比如shift为职业所有的冲刺翻滚键,空格为跳跃键等。

游戏的最大特色是高速爽快的战斗,刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度,格斗游戏一样深邃的战斗系统会让喜爱对战的玩家们无法自拔!再加上演出效果惊人的“超必杀技”,将又一次颠覆你对华丽极限的认识!

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