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《穿越火线》探讨全面技术解析与进阶教学攻略

作者: 杨文超 2013-08-21 13:21

众所周知,在这个辅助横飞的时代,一个cf高手的苦恼是哭笑不得的。其实一个高手的养成,从很大程度上来讲,首先就是心理素质。放平心态,和那些平庸无知之辈,本身我们之间就是无法沟通,也是无法理解的。

高手的断定:

考核一个玩家的技术阶段,一般来讲从4个方面。

1:枪法:枪法是一个玩家进入游戏所最基本的也是最重要的部分,它在很大程度上决定了你的成绩。枪械大致分为2种,机枪、狙击。

韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台

首先来谈机枪,灵活性,速度是优势。它分为远射与近程扫射。现在大多数玩家都已经掌握了远程爆头的技巧,但是,也有一部分玩家忽略了近战扫射的练习,战场之中,没有规律可循,我们需要面对不同的突发事件,要想较好的控制战局,只有做好充分准备。大家知道,爆头自然是一招制敌的最佳方式,一般来说,我们在移动寻找目标的时候,枪口所对准的位置就是一个人头部的高度,以便我们在瞬间遭遇时能够一招制敌,然而假如第一枪没有命中的情况下,扫射是最直接最有效的解决办法。因为点射与扫射的反应时间与枪械射速是完全不同的,而且相差甚远。从近程程遭遇战来讲,对枪和比赛是完全不同的概念,你无法在一瞬间同时爆掉3个人的头,或者说3个和你实力相当的对手。所以,在近距离作战中(己敌距离015米内),扫射的优势是显而易见的。扫射的精准度,就要根据枪械的后坐力与弹道,做出精准的压枪,这个根据大家对自己喜欢的不同枪支有很深的认识和了解。关于远射爆头,这个无需多说,高手自有见解。如果连这个都需要讨教,那这篇文章不适合你。借用李小龙的截拳道来说,其实枪法就是“化无形为有形”不要刻意遵循规律,不要刻意运用技能,见招拆招,对症下药。这才是一个高手成熟的表现。如果一个玩家机枪拥有狙击的准确度的话,那是很可怕的。

其次关于狙击,威力与准确度是优势。狙击的枪法一部分来源于手感。和机枪不同的是,因为受手感的限制。狙击的不稳定因素很多,而机枪相对稳定,如果一个人的机枪水平达到高水准阶段,他在枪法上的起伏很微妙,几乎看不到。而狙击相对来讲,起伏是可以看到的,但是一个狙击高手,就算状态再差,也不至于一塌糊涂。狙击的另一部分决定性因素在于反应:就是你在“遇敌+开镜+开枪”或者“开镜+遇敌+开枪”这一列组合在你大脑中反映而后做出判断与动作的时间。当然盲狙或者闪镜另论,因为它们完全靠手感与经验。狙击的劣势就是速度。无论在反应速度,射速,移动速度上,都是致命要害。本人狙击只是一个普通玩家,枪法平庸,更深的不敢多谈。当然,如有高手,不吝赐教。其实无论是机枪还是狙击,2者有一种达到高水准,都可以称为一个高手。“专”重于“全”。

2:反应:它主要决定于你在战场上的反应速度,大家知道,差之毫厘谬以千里,高手过招,打的就是那“毫厘”之别。反应就算差0.00001秒,那就是一个头,那就是一条命。关于机枪,反应速度自然灵敏,但是不可能为0,为0反应的,或者负反应的,必然是g(我说的是反映,不是意识)机枪反应达到0.1-0.3秒之内的,就是高手,具体公式上面已经说过,就是“遇敌+开火”这一些列组合在大脑经过,判断,行动的时间。狙击反应在0.1-0.6之内的,就是高手(不排除0.1,因为确实存在,极少也不可为无)一般都在0.3-0.6之间。在反应时间内并且依靠自己精准的的枪法结束对方,这就是一个高手的养成。如果说枪法决定命运的话,那么反应就决定成败。

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教

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