概述:
这里记录装备的磨损、修理、折旧相关的设定。
相关属性介绍:
1、当前耐久
代表装备可发挥作用的次数。可以通过修理来提高此数值。初始值 = 最大耐久。
2、最大耐久
当前耐久可修复到的最高值。会随着修理次数的增加,永久性下降。初始值,根据装备等级、部位确定。
战斗影响:
1、战斗中只有装备在身上的武器、防具、饰品等物品(有耐久度的概念的物品)会减少当前耐久,放在行囊和包裹里的物品不会减少耐久度。
2、战斗中玩家每进行一次攻击,或者受到一次攻击,均扣除1点当前耐久,随机从角色装备中选择一样进行扣除。
战斗中宠物每进行一次攻击,或者受到一次攻击,均扣除1点当前耐久,随机从宠物装备中选择一样进行扣除。
攻击发动后,无论是否命中,都要扣除1点。
连击(反击、必杀)时每攻击目标一次就要扣除1点。
选择使用技能后,因法力(体力)不足而无法使用技能的,不扣除耐久。
反震时不减少反震方的武器耐久度。
装备损坏:
1、当前耐久最多降低到零,即装备损坏。
2、装备损坏时,仍然可以装备但不会有任何效果,且根据耐久度的多少装备图标会有相应的变化:
如果当前耐久度等于或低于总耐久度的30%,则装备的耐久度属性则显示为黄色,则装备图标的背景显示为黄色。
如果当前耐久度等于或低于总耐久度的20%,则装备的耐久度属性则显示为橙色,则装备图标的背景显示为橙色。
如果当前耐久度为零时,装备的耐久度属性则显示为红色。装备栏中,该装备的背景显示为红色。
3、装备损坏时,若最大耐久为1点,则最大耐久同时降低到0点。最大耐久为0的装备,不可进行修理。
4、装备损坏,且最大耐久不为0时,游戏屏幕左上端用锤头图标动画提示装备耐久度,锤头相关设定见远程修理。
5、玩家可以找服装店和武器店的老板修复装备的当前耐久度。