本游戏专为各位玩家朋友打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就给大家介绍一下强击和穿刺选择:
先谈下各金装的性价比:
对于一般玩家来说,究高高无疑是非常好也是很普遍的选择,三究极即使是高端玩家也很难达到,那么究竟哪种性价比更高呢?
高级锋锐22攻击,究极的是30攻击,相差8点攻击。
高级穿刺与究极穿刺差距是额外暴击的5%差距。
高级强击与究极强击是1%的强度和1点攻击。
破甲的差距是1%的无视防御。
一直认为破甲是神技,有破甲没破甲对于攻击不算很高的人平民玩家在PK中绝对是天壤之别,这点不解释,用了才知道。但是短兵究极破甲确实太难收了。
考虑锋锐的价位所以锋锐打底,而且后期的攻击确实需要很大很迫切。并且对于以后敲究究高,可以节约不少钱。
那么重点讨论强击与穿刺的性价比,这点很多人也都在挺犹豫的,今天测试了下,把自己测试的结果拿出来大家讨论下。
强击的百分比,1%加10点伤害强度,这点通过计算,可以很容易得出来,当然有明镜的可以把项链摘下来,3%就是少30点强度。
穿刺后面的额外伤害,是指暴击后的伤害乘以百分比。这个结论也是想了很多办法得出来的,数据分析就免了,没事多看下多玩专区一些金装文章吧。方法有两种。
一种是打没护心的玩家或者怪物一直的平射,取最高值的普通攻击和暴击 。
一种是算好自己的护心站在那被怪打,取最高值普通伤害和暴击伤害。
伤害强度:对最终伤害的放大倍数。
在武器没有强击和穿刺的情况下,比如你最终伤害值是2000,强度2.0那么放大之前的伤害值就是1000,我们姑且称之为基础伤害值 ,我们来计算下有强击的情况。
装备高级强击,伤害强度2.070,最终伤害值2070,暴击4140。
装备高级穿刺,伤害强度2.0.最终伤害值2000.暴击4600。
假设暴击30%,强击的100次总伤害值为269100,穿刺的总伤害值为278000,暴击1%与4点攻击想抵消。可以看出穿刺略为优势,当然究极穿刺的优势的更明显些。
当暴击越高,穿刺的优势越明显,相反,当暴击低或者走致命路线的就是强击有优势。所以蜀山一般选强击而寒冰和无名一般选穿刺。
那么通过粗略的计算,30%暴击以上,非致命流,选择高级或者究极穿刺要比强击输出更高,同时穿刺的另外的优势是不可取代的,就是高伤害技能的瞬间输出可以给对手措手不及,在战场或者竞技中,更是可贵。缺点就是如果打架人品也不好的话还是选择强击吧。