如果你遇敌时暴露在对手面前的面积小,能尽量让他尽可能难的打中你,而你能尽可能的打到他,这样,
在两人枪法和其他能力不相上下的时候,你的胜算会高很多.
也可以说是就算你再会使用自己的鼠标和键盘,在一片空地上遇敌,子弹也很少是因为你的移动而躲开的.
也许我说的并不清楚
但是最重要的就是在运动时尽量让自己少处在空旷的地方,
每局开始时从己方基地到大概的遇敌地点这之间的移动可以不用这样,除去最初的时间外,
其余时间的移动一定要养成这样的习惯,即移动就是从一个掩体到另一个掩体的运动,
尽量减少自己可能完全暴露在敌人火力覆盖地带的时间,
也就是说移动时迅速通过敌人有可能瞄准和有可能有人防守的地带.
现在以*对战频率最高DUST2来说,T方在从小路往A区移动的时候,最好是蹲下慢慢移动过去,
切记不能站着走过去或是在小路上一跳一跳的,因为在CT方木门后一般有最少一个守卫的CT,
在哪个地方CT刚好能看见T,而他不管是用MP5还是M4都可以很容易能干掉你.
这就是暴露自己的例子中的一个,其余的里子还有很多,就象CT方在DUST2中从A点往T方木门移动时,
最好都紧靠右边的墙一样.总之就是尽量不要在空旷的地方呆太长的时间,
移动时也最好不要在路中间走,高手的机动是从一个掩体到另一个掩体的运动,重要的就是这3点.