质量效应3是款角色扮演类的射击游戏,玩家在游戏中可以随时跟换可用的游戏人物,同时也可以指挥队友协助作战,作为一款即时动作类游戏,玩家可以体验到流畅的操作感受。
技能详解
装甲=黄,护盾=蓝,屏障=紫,未提到的就是造成100%的伤害
湮灭领域(Annihilation Field):黄=150%,紫=150%
电弧手雷(Arc Grenade):紫=200%,蓝=200%
屏障引爆(Barrier Detonation):紫=150%
异能冲锋(Biotic Charge):紫=150%
异能球(Biotic Orbs):黄=150%,紫=150%
异能斩(Bitoic Slash):黄=150%,紫=150%
屠杀(Carnage):黄=150%,紫=50%,蓝=50%
集束手雷(Cluster Grenade):紫=150%
震荡射击(Concussive Shot):紫=400%
黑暗通道(Dark Channel):黄=200%,紫=150%,蓝=50%
电能斩(Electric Slash):紫=150%,蓝=150%
能量汲取(Energy Drain)对有机体:黄=50%,紫=300%,蓝=300%
能量汲取(Energy Drain)对合成体:黄=50%,紫=300%,蓝=300%
火焰喷射器(Flamer):黄=150%
燃尽(Incinerate):黄=150%,紫=50%,蓝=50%
地狱火手雷(Inferno Grenade):黄=150%
托举手雷(Lift Grenade):紫=150%新星(Nova):紫=150%
超载(Overload)对有机体:黄=50%,紫=300%,蓝=300%
超载(Overload)对合成体:黄=50%,紫=300%,蓝=300%
掠夺(Reave):黄=150%,紫=200%,蓝=50%
破坏(Sabotage):蓝=150%冲击波(Reave):紫=150%
猛击(Smash):黄=150%,紫=150%,蓝=150%
科技护甲(Tech Armor):蓝=150%
扭曲(Warp):黄=150%,紫=200%,蓝=50%
以上对三种防御的加成都是基础值,在技能升级中提高全伤害的百分比,提高的伤害永远是以基础值为准,但是如果是提高对特定护甲的加成,则是提高在全伤害上,例如:地狱火手雷4A5AB,即伤害30%—伤害40%—对黄50%,则计算方式就是(1+0.5)x1.5x(1+0.3+0.4)。
技能组合combo
异能爆炸:黄=200%, 紫=200%
冰冻爆炸:无
火焰爆炸:黄=200%
电能爆炸:蓝=200%
所有爆炸伤害的加成都是乘数制,基础伤害均为250,异能爆炸力度为1000N,其他未知,计算是还需要乘上一个难度加成系数,未知。