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《穿越火线》幽灵模式,AWM总是爆头不一定是挂教学攻略

作者: 杨文超 2013-08-22 09:12

其实我一直不怎么喜欢玩幽灵模式。

今天特地为了训练下心理素质、反应力、意识跑去玩了会幽灵模式。

首先玩幽灵的时候没有人说我是挂,后来保卫者都走完了,我想去当保卫者,练习下反应力和意识。

地图是《研究所》。我一直都是打awp的。幽灵模式、生化模式,都不例外。

开局我就拿awp蹲守在a-b之间的连接通道那里,幽灵可以通过天花板跳下来的那个通道的另一端,瞄好这个天花板下面。

在这个位置,狙死了很多人。而且10个,有8个都是爆头。

我真不理解为什么这样会被说成是挂,幽灵从天花板跳下来的瞬间,本身就会显露出来,而且落地后的幽灵一般都是保持原位不动,观察一下有没有情况的,我只是稍微移动一下鼠标就能瞄到幽灵的头。

而且就算,awp失误没有狙到敌人,一般就拿出手枪对头部的水平位置进行一次水平射击,很容易就把敌人爆头,或者逼出来。

我还喜欢拿着awp,故意看某一个方向。然后突然转到刚才一直没看的那个方向。

因为我自己打幽灵的时候喜欢等别人不看这个方向的时候前进,所以我不看某个方向其实是故意留给幽灵让他们来靠近我的,然后瞬间移动过去,他正好来不及停下来,然后看到他的位置。关于意识和那些说自己在鬼跳的人。

我一般不玩幽灵模式,我不知道那个人说的鬼跳,到底是什么,是不是跳起来我看不到、没声音的意思。

就一不小心把呢人狙死了,也被说成是挂。我本来就故意给敌人留下了,让他们靠近我的死角,就算我瞬间转过去没有看到人,我还是会为了安全,向死角开个1、2枪来试探下是否有敌人。

但是就是狙死了一个说自己在鬼跳的人。

另外关于按弹后。

狙死那些守卫的幽灵如果我是幽灵,我也会找掩护体来让自己尽量不要被敌人乱枪扫死。

所以肯定是躲在一些夹角或者有掩护体的后面。

追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。

所以我喜欢很远就用awp对一些夹角、墙缝、有掩护地的贴墙的位置进行试探性射击,高度一般是头部位置。(因为我的逻辑思维是,敌人要想知道我们什么时候靠近他们,那么他一定会想办法窥视我们的行动,就会路出个头来看。)至少我自己当幽灵的时候就是这样的。

但是就是经常这样把敌人无缘无故的打死。

还有敌人按弹之后。

我前面说了,我喜欢贴墙进行射击和清点。当然也喜欢比较靠近墙走路,因为这样我受攻击面就小了很多,我需要注意的只有3个方向。有一次我贴墙倒着行走,发现突然走不动卡在那里了,我转身就用awp盲狙开了一枪(反映很快,基本理解成,一接触马上转身**。时间没有超过敌人用重刀砍我的时间。)把敌人给爆头了。

因为我当时想的是,我对贴墙壁射击过,那么逻辑来讲就没有敌人所以我倒着走路,重点注意背后。

而且我队友在看着前面。突然被卡在那里说明这里有幽灵把我堵了。我当然要**。结果解释半天还是给人家踢了出来。

呵呵,仅仅是自己的一点经验。希望大家喜欢!

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