断断续续的也玩了一个多月了。从最初的场场垫底打到现在偶尔也能拿个MVP啥的。被各种枪痛宰,然后也试着去尝试各种枪。SCAR-H也好ACR也好,不断的尝试,不断地换着打。最终还是发现,原来最初的FAMAS才是我最趁手的武器。前几天总算把2500杀解锁了 于是就想分享一下体会,新人认知难免粗浅,还请大家指教。
FAMAS突出优势有三项:射速、精度以及瞄准速度。
和另外两个热门的突击步枪相比,FAMAS的射速我认为是它最大的优势所在。在加装阻止力的情况下,通过命中目标肚子以上来击倒对手,SCAR-H需要三发子弹,ACR需要三到四发(这个用的不多,凭感觉),FAMAS则和SCAR一样需要三发。但是,由于FAMAS采用的是三联发点放的开火方式,所以基本上在另外两把枪放出第二枪的时候就已经完成了射击。这在二人对决的时候,一颗子弹的差距往往能决定生死。同时,因为射速的原因,FAMAS在开枪的后座力作用到身体之前就已经把三发子弹射出了,所以这也让它成为了突击步枪里面唯一一把[只需要瞄准一次]的武器。(同为三联的M16因为后座力和射速的关系,其实在瞄准的时候是需要微移准心的)
然后是精度。精度对于步枪来说,只有在拉开距离时才能体现出来。在射击远距离[移动]的目标时,高精度的SCAR和FAL因为后座力的关系,并不能保证命中/时间比(举例来说,你可以通过点射来保证SCAR每发命中,但是这样一来,每一发子弹的拉长的间隔就会降低你自身的生存率)。同样高精度的ACR,虽然在稳定性方面十分优秀,但是子弹的威力却又略逊一筹。相对来说,在这种情况下,FAMAS所要求的操作会比较简单一些:在进行一次[瞄准射击]之后,你会有短暂的一瞬间来评估这次射击的结果,然后视相应的情况,再进行一次补正射击。这个间隔,跟据经验的积累可以缩短到无限接近三联发强制间隔的时间(非常短)而通常情况下,目标已经倒了。
最后是瞄准速度。这个只是感觉而已,我发现,在突击步枪里面,FAMAS的瞄准速度相比之下非常的快(机械瞄具),这个优势加上之前说到的射速优势,可以保证在突然的遭遇战中让你有很大几率抢得先攻,只要抢到了先攻,对手就死了一半了。(并且可以空出快手来给别的Pack)
Pack,配件,实战心得。
想要最发挥FAMAS的优势,在瞄具的选择上最好尽量习惯以机械瞄具为主。这不仅是因为另配的瞄具会降低瞄准速度的原因,还有在非瞄准状态下增大的准心也会使我们在近战时陷入不利的局面。当然这不能强求,对于新手,红点还是比较清爽的配置(不推荐OACG,抖动有些大,并且,使用OACG会抹杀掉一大部分FAMAS自身的优势)。对于老手,比较推荐的是FMJ和消音。这里我个人非常推荐消音。早些时候我会觉得,FAMAS本身的攻击力显示很低,再加上消音会不会打不倒人。但是事实上只要配上阻止力,中距离内三发必死。这个好处就是,用最少的攻击配上无声来消灭敌人,大大降低了暴露自己的几率。(你可以把它视为长距离版的[刀客])
黄色:一开始我用特种兵,为的是FAMAS弥补近战的不济,但是最近我发现,用忍者也相当的不错,无声和反心跳可以让那些横着心想要纠你出来的对手更难找到你。稳定瞄准这个东西,怎么说呢,感觉相对前两个,效果不是特别明显,因为FAMAS不能扫,所以盲射的情况下,加不加这个都不能保证三发子弹全部命中对手,而其结果就是,只要有一发没有打中,就差不多可以准备按F了。因此,除非是很近的距离,否则我都推荐你先瞄准再射击。
红色:阻止力。这个,无得选。虽然壁虎很诱人,但是,有时候打不死人真的很难受。(所以,就用我们的阻止力来减少敌人UAV的次数吧...)
Pack。蓝色:因为快手的重要性稍微降低了,所以我们不必拘泥于这个,同时FAMAS优秀的[弹量控制],我们也不必再去选秃鹰。(除非你喜欢爆炸物)一人军不怎么用我说不好,剩下的就是双配件和耐力,这里我推荐耐力,感觉有了机动力,绕敌人后背的机会就会多出不少。
准则。FAMAS对于首发命中的要求非常的高。因为在中距离之内,你不会有像自动步枪那样的补正机会。但是只要你做到了首发命中,剩下的就相当的简单。所以,在遇敌时,请务必保持冷静,准心往敌人移动方向靠近时瞄准,然后在他的身前点一下鼠标就可以了。狂按鼠标是大忌,请记住一点:无论网速多烂,两次点放的有效命中就足够放倒敌人了,所以多余的攻击就是浪费子弹。在对付像UMP45这种不用瞄准的枪时,虽然很吃亏,但是只要忍受住干扰,依然可以在满屏汽水的情况下放倒对手。