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《鹿鼎记》社区的江湖、生活

作者: 佚名 2013-08-22 10:02

社区的江湖、生活

鹿鼎记绝对不是一个装13的游戏。好吧,原谅我说那些追求什么你一拳我格挡,我一脚你轻功的“武侠”玩家们装13。小的始终认为,那充其量是武,而不是侠。有人的地方才会有江湖。LDJ是一个特别重视独乐乐不如众乐乐的游戏,尽管现在我们可以见到的职业、副本都很有趣,但这不是重点。个人认为,表世界的玩法重点在于社区——也许你现在觉得也就是能盖个房子,养个猪偷个菜,做个装备开个party。但联系到里世界,你就会明白表世界存在的目的。

表世界是玩家成长的地方,几乎只针对本服的玩家(跨服副本和别的服务器打过来除外)。玩家必须在这里锻炼自己,提升自己。因此,神马职业。副本、PK在LDJ都是小玩法,所以官方不怎么强调和宣传。

这里又提到了一个新的概念——创世界。这个在表世界并不是很突出,但也很重要。什么是全服务器无缝连接,就是别的服务器可以打过来——而从目前的信息看,服务器之间的战斗必然存在着攻防城战的概念。如何让自己的服务器牢不可破,很有可能就是因为你随手盖的一个房子刚刚好占据了军事要塞。

《鹿鼎记》的游戏开发者在力图满足玩家多元化追求的同时,在功能设置、视觉效果、玩法策略等多方面都精益求精。使游戏的竞技性、娱乐性和社区性完美结合,为玩家营造出了一个似真似幻的武侠世界。

《鹿鼎记》为实现全服务器间的数据实时互通,达成无限世界的理想,需要构建一个异常庞大的数据交换中心,它们也绝非不可见的后台程序,而应该实体化,变为一个所有玩家都可聚集、可感知、可交互的超大新世界——而这,就是中韩联手打造的“外域星球”。

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