刺客的魔魂附体上测分析
刺客,高暴击、高闪避、血少的职业,一夫当关从来不是他们所追求的,但是他们却可以在混乱的战场中借助自己的隐身等技巧随意遁形,消然潜入敌军阵中,出其不意一招致命,于万军之中取上将首级。
魔魂附体的伤害并没有改,只是在刺客释放高级技能的时候的时候老容易卡,就把特效去掉了,但是伤害叠加到了这次技能本身的伤害里面,从伤害的数值来讲,并没有发生一个特别大的改变。
魔魂附体加了一个准备时间的问题,刺客隐身接近人比较容易,但是出来之后比较麻烦,这样一个改变是想在攻击之前先上好状态,从攻击的第一下开始,之后的所有攻击都会附加到这个伤害,也是希望让操作变得简单一点。
上测的魔魂附体时间很长,这测的比较从,但是伤害的总量并没有改变,反而把技能的产生效果提高了。
还有刺客的接近问题,是希望刺客能通过隐身的一个手段,来接近幻弓法师这样的一个远程职业。
现在问题就是刺客使用了定身技能之后仍然可以使用后退的技能,现在正在想办法把它修复。
目前是准备在刺客隐身出来之后有一个比较优势的时间段。
刺客无限隐身问题,现在是准备弄一个渐隐过程,在这个过程中是可以被打断的,现在不能被打断事实上是有问题的。