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《刀剑2》关于游戏加强的建议

作者: 季传胜 2013-08-22 11:13

首先说明下着次体验时间太少,所以大部分刀1老玩家只能体验到30J心法学到20J没到40J没看到所有技能展示唯一的遗憾。

从头开说刚进游戏时觉得画面非常完美很柔和。

操作完全没有提示保留了刀1硬派风格,充分说明了刀贰是为大多数的格斗玩家准备尤其是新手村几个BOSS战,吸人眼球,充分体现出一种非诚勿扰的理念,建议保留。

建议加强新手村小怪的AI小怪实在太弱还有剧情不要这样重复(跑女娲来回给人1种随大流的游戏)越紧凑越能提高玩这游戏兴趣最好接连着BOSS战我记得新手村是3个BOSS可以用1种方式1个打完另1BOSS来报仇或者叫群小怪1起。

关于加速奔跑,CTRL这个设置不是很好对与刚进游戏的新手来说请大家WSAD控制走位的时候试想下按CTRL奔跑是不是很难过对与一个刚进游戏的新手来说这个按键最好是系统提示自行修改因为习惯了1种操作再改变很难!

不得不提的视角问题在新手村的BOSS战里有很多玩家都觉得BOSS到墙角打的时候视角基本拉不出来变成看不到人的视角问题很严重。

进入瓦当后大部分人不知道如何升级虽然有提示我相信玩家不想随主流游戏那样1条主线到底的模式最好采用最高的自由度来玩想打怪练级的可以自由打怪提示下领双在那想随主线走的也可但是2者经验不要差太多不然等于没自由度。

关于队员的位置标记在1个地图中5人在同1地图只有4人显示是绿点自己却是红色箭头这个看起来不来明显建议修改。

野外杀怪我记得有个红点命不留小怪这个不知道是干嘛用的杀了没有任何东西如果是任务怪那就别主动攻击如果不是开队过去1人是很难搞死的如果是给大家体验杀怪乐趣的建议爆些好东西出来。

关于野外掉宝记得刀1时候打野怪不管是多小的怪只要有连积分都有几率出点东西但是在刀贰基本怪没血了就不能再连了然后有些老玩家就抱怨先试验新的连招都不能对着早已打死的怪物不停用连招鞭尸,期待一次次的小惊喜,也是个玩法。

关于天气记得刀1的时候会有打雷下雨但是刀贰体验时却没能看到。

关于入侵瓦当任务BOSS在跑远1定距离然后归位直接消失时间到后BOSS却还在时间到了BOSS就算在被打也会消失。

关于公告栏任务确切来说是做了1次任务重复第2次任务时候没有提示还要多久才能接。

关于杀怪任务永远都是组队才能杀的快单杀实在是太慢建议可选择元素的可以选杀怪物理的可以选择杀BOSS级。

关于连招加成这点我想问下怪打我的时候明显感觉有加成自己体验时候隐约感觉是有7连10连加成还望证实。

关于气爆着气爆和刀1差太多在对抗中你在人堆气爆原来刀1是全身无敌3秒可以喝药实在是没搞动刀贰气爆何用?消除状态?当你气爆了没有任何用处还是会被杀或许是前期还不知道后期可能气爆可以消除1些职业加的负状态。

关于从瓦当到朝歌地图间在刀贰中没有发现着系统在玩刀1的时候为了从瓦当到洛阳必须杀BOSS级人物希望在刀贰中也能加入着系统至少能自由跑动城镇之间不用传送着也太简单了。

关于初级副本幽玄谷进去后小怪基本是过场的组个元素的可以轻松杀至BOSSBOSS战还是蛮丰富的体验下来觉得BOSS不过就是血高了点基本还是简单了点希望BOSS还能多添加点技能多元化战术不时在BOSS战中出现各种情况提高紧凑度在BOSS死的时候可以连击出分再爆次装备适当的在副本里出现下隐藏宝箱提高娱乐性。

关于百狼谷小怪的AI还是不错的都会自由散开避免玩家的AOE去这里杀怪主要是练级还可以杀人不变红名适当的出些小怪打不过就跑的那种去怪堆叫怪来帮忙的那种提高无聊的刷怪时间。

关于对抗这个是3D游戏通病玩这个基本毫无章法就是乱杀可以学习下刀1的野外据点必须抢下1到4的据点才能得分提高娱乐程度还能适当的加大人数。

关于装备合成体验觉得购买合成符镶嵌符花费不少对与新手来说很难着4天体验基本打的钱只够买1匹马。

关于帮会关于帮战关于阵营关于副武器这些都没体验到不好说之前听过像素说过会有堡这个模式没体验到希望下次能够体验。

久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气,这所有的一切就像那末世般苍凉与绝望,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,还有那象征正义的斗士,又为这苍凉与绝望中种下了希望和生命的种子,为末世增添的一笔华丽。

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