大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就为大家介绍一下寒冰隐身偷袭是最大优势:
HB这个职业,定义就是刺客。
既然能隐身,而且所有职业都看不到,(陷阱就算了,百毒谁吃饱没事做,跑一步丢一个陷阱?比天下2的魍魉好多了。8个职业,2个反隐,而且都是BUFF反隐。30分钟BUFF,然后再去掉自己门派,就5个门牌不反隐)。这已经是最大的优势了,隐身就注定你是先手,主动权在你手里。
所以系统就该设定同装备条件下,正面战斗,大家满血的时候,你打不过其他门派。因为只有你可以选择对手,而对手不能选择你。
试想:如果大家满血正面战斗,你都经常能赢,那么你隐身后主动出手偷袭,那不就是无敌了?这样其他玩家就不公平了。所以说HB的定义就是:满血打不过任何职业,自己满血能打赢半血的其他职业就可以了。因为你是刺客,不是战将。敌明,你暗。
HB之所以说弱,是因为混声望难吧。战场没办法,正面基本都保持满血,没血的都回去了。我有几次就是血少,退后吃药,被人刺杀,没反应就挂了。
那这个近战都一样的,不多说了,以后开竞技场近战就好了(HB例外),说了HB不适合正面战斗。刺客就要趁人不备,而不是人家等着被你刺,然后反杀。
先出手不等于偷袭,必须是人家不知道你会打他的时候,你打了他,这才叫偷袭,才叫刺杀,这才是刺客。所以1V1 2V2,包括切磋,都属于正面战斗。因为对方知道你会先出手。
野外偷袭,才叫刺杀。这方面HB地位无人能及,杀人抢劫,2个HB一起,基本谁都得死。尤其是人家没防备的时候。我打怪被个HB连杀3次,后来打的时候,技能都留着,等他来刺,结果他真来了,我没杀,把他打跑了。我是无名,但是我也杀不了他,我留不住他。刺客能这样就可以了,杀得了杀,杀不了跑。这还不满足吗,我觉得够了。
虽然我天下2玩的魍魉,PK不是很厉害的。但是我如果杀不死人,一般1V1的时候,别人绝对杀不死我。那个遇到羽毛不一定,他反隐,我跑的话,他可以上马追我,有点麻烦,我灵兽技能可以让我瞬隐,天下2隐身,要读条2秒~3秒 (具体忘了),杀得了杀,杀不了跑。我对天下2的魍魉也挺满足的。