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《穿越火线》枪械使用与战术总论教学攻略

作者: 杨文超 2013-08-22 11:43

第二次海湾战争结束以后,美国国防部就收到了一线部队的雪片般的订单,他们高频率的提到4.7英寸口径的一种武器。不为别的,只是因为4.7英寸口径的武器威力足够大,普通的5.56mm的武器击中目标后,目标并不能立刻停止攻击的行为,还能反抗一小会,然而4.7英寸口径=11.9mm击中的人基本不会再反抗了,多半被打死或者击飞。这里提到了概念就是“威力”。

我们不止一次的提到对抗的第一原则------“保存自己并消灭敌人”,保存自己的唯一方法就是前面提到的减少“暴露时间”,如果敌人穷追某打,一直想盯着你,既然如此,如果敌人被消灭,自然就不会有人看你了,“暴露”一下也就无所谓了不是么?

韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台

在这样的指导思想下,我们“以最快的最简洁的方式瞄准了敌人”并射击,这个够不够?嗯,第一步对了,但还需要一点枪的威力。

3.5.1)CF中枪械的威力

这里就会有很多各种各样的数据蜂拥而至,因此,我就不做详细的介绍了。我在这里只想说几点结论而已:

1.CF中枪的威力与AC的关系(防护衣):正面射击胸部AC可以抵消25%-50%的伤害,手雷可以抵消至少50%,侧面射击无影响

2.CF中枪的威力与目标部位的关系:头部伤害最大,胸部次之,肩部为次,腿部再次

3.CF中枪的威力与目标远近的关系:近大远小,最小10-12,最大37-45

4.CF中枪的威力与穿透物的关系:除了M4穿后伤害保持75%以外,其他伤害均只有原伤害25%-50%

5.CF中枪械单发威力排名(机枪):

M60>RPK>黄金AK=刺刀AK>Scar-Heavy>AK>K2>DasertEagle>AUG>

QBZ95>SG552>XM8>AN94>M4系列>M4-S>SCARLIGHT>G36K>FAMAS>MP5>Gail35>MP7>P90>M16>Uzi

6.两把散弹枪,XM1014和SPANS-12,子弹威力:12-15/发,一次10发,全中必杀。

7.威力大的武器单发射击时,准心恢复较慢,“射击窗口”出现周期长

其他就没什么可说的了,威力只是选择武器的一个参考,另外一个参考依据就是射速。

3.6)射速

“射速”在CF里其实是个很重要的概念,很多人也许觉得并不以为然。CF里“射速”直接影响服务器对武器作用(击中)效果的判定。为什么这么说呢?射速是每秒子弹数,射速快的武器,相邻2发发射子弹间隔的时间就会短,CF是个游戏,是个程序,前一发击中(未击中)目标判定自然要在后一发子弹继发前做出,不然逻辑就荒唐了(先一发子弹会比后一发子弹作用目标更慢?)。所以,射速影响击中效果的判定。射速高判定快,这个效果意味着你可以把网络延时和机器运算性能带来的目标“延迟”“偷”回来。

介绍一个场景:一个使用M4的人,一个使用AN94的人,他们各自只有10HP,没有AC,都瞄准对方胸部,没有网络延时,同时开火。服务器会审判谁死?嗯,一定是用M4。因为服务器不接受同时阵亡的结果,只会二选一,那么谁先起作用,谁就胜出。

有兴趣的朋友可以借鉴这个结论,在网络不好的时候选择一把射速快威力大的武器,我想,感觉成绩理想很多。这个结论也就解释了AN94为什么瞎打瞎弄都能打死人,因为,AN94判定比很多枪射速都快。“射速”高的武器还有一个SG552.非常好,我认为射速仅次于AN94.SG552就比射速慢的AUG更好爆头。

3.6.1)射速与首发命中的关系

根据上面对“射速”的解释和理解,“射速”高的武器对“首发命中”是有非常有意义促进作用,间隔更短的击发时间使“射击目标的作用判定”变快。这样的好处是,你在移动中准心飘过目标时的首发射击“击中”敌人的概率变得更高,因为“客观因素”(网络延迟,机器性能)的影响有可能被“射速”影响直接忽略了。

3.6.2)射速与威力的关系

射速与威力永远是矛盾体,威力大的武器固然好,但是威力大的武器通常射速慢,而且弹道被设计成很散乱的状态,高射速则加大了散乱的剧烈程度。以M60和RPK为例,两把机枪威力都很惊人,可是基本上打中人需要相当的弹药发射量;射速高的武器多半威力偏小,以Uzi和MP7为例,基本上近战不爆头,结果会是非常凶险的。

3.6.3)射速与弹道的关系

射速与弹道本来应该没什么关系。但是实际操作中,射速高的枪弹道“学习”领悟难度会很大,原因很简单,太快了。如G36K,SG552只能保证前20发的控制。这也不是说射速慢的武器弹道“学习”更容易,如QBZ95,K2这2把武器,射速慢弹道也很乱,根本不存在可以学会的可能。所以,弹道是决定枪械扫射的基础,射速只是扫射快慢的问题。可以肯定的一点是,射速在近距离可以补偿弹道散乱造成的命中率低的问题,还是那句话“乱枪是可以打死老师傅”的。

3.6-4)射速与“射击窗口”的关系

射速高的武器“射击窗口”出现的周期会缩短。这个结论的意义就是:威力中等,射速中的武器最适合点射(对枪爱好分子欣喜若狂了)比如:QBZ95,AUG。

3.6.5)CF枪械的射速排名

Uzi>P90>G36K>MP7>MP5>雷蛇>SG552>Gails=AN94>FAMAS>M4/M4-S>AUG>Xm8>SCARLIGHT>Scar-Heavy>AK/金AK/刺刀AK>QBZ95>K2>M60>RPK>M16>DasertEagle

3.7)小结

弹道是枪性的灵魂,威力是枪的身材,射速则是枪的脸蛋,有灵魂又有身材和脸蛋的“宝贝”才是上佳的武器。

看M4的排名,在所有数据排名中M4都只是中等,不是最漂亮但耐看,不瘦不胖刚好,又有让人亲和的心灵,所以才带来了M4非常平衡的特性,所以可操控性M4最好。

再看AK47,威力巨大(身材魁梧),射速中下(脸蛋不俊),弹道奔放(狂放不羁的灵魂),所以AK47不那么容易控制。

AN94威力中上,射速中上,从性能上和M4相仿,但其威力大于M4,意味着准心收回较慢,射速高,则更加增加了准心缩小的难度。

所以,有了明确的标准,无论是高手还是低手都会有一个了然于胸的判定,什么枪最适合当前的自己。这样的感觉是好的,但是还不够,真正的适合自己的枪不是仅仅依靠脸蛋,身材,心灵来选择的,而更应该是配合相应的战术。当然,也可以这么说,你选择了枪,枪选择了自己的战术

希望大家慢慢去体会,在这个地图中我觉得匪边是要好打得多.

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