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《刀剑2》游戏首测初体验心得解析

作者: 季传胜 2013-08-22 13:17

《刀剑2》在风格方面更纯粹,更像单机版的《刀剑封魔录》。而说到《刀剑2-封魔录》中的“硬派风格”是相对于目前中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。“硬派”是铁血男儿、江湖儿女,而不是小桥流水、江南人家,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。

自从chinajoy游戏大展结束之后,网游市场丰富迎来了一个新游发布的“井喷”期,而在chinajoy中现身,由腾讯游戏代理的《刀剑2》近日也进行了小规模的测试。一直以硬派武侠作为卖点的《刀剑2》以写实风格,延续像素《刀剑封魔录》的故事背景,无疑给目前较为疲软的格斗类网络游戏带来了新的亮点,而小规模首测中,也无疑为部分玩家展现了刀剑2更多不为人知的部分,就目前测试状态来看,不光是从人物职业、战斗系统、技能设置、任务系统等各方面都有了一个较为完备的底层,相信这款被无数玩家瞩目的硬派写实格斗类网络游戏很快就能与更多的玩家见面。

印象一:流畅自然的战斗系统,畅快至极的格斗享受

《刀剑2》最为人惊叹的就是战斗系统,整个战斗系统流畅而自然,虽然是游戏,但是人物出招犹如羚羊挂角、圆转自如,整个战斗过程非常的自然和惬意,要当心战斗得太过于HAPPY引动太多的怪物,让你不得不落荒而逃。在游戏的战斗系统中,可以有效的利用击晕、击飞等技能造成的僵直时间,对对手发动连击,造成连续行的伤害。游戏的战斗系统也提供了连击技能设置功能,系统本身提供了一些连击技能的设置利于新手尽快掌握连击技能,打出流畅自然的连击动作,而资深玩家还可以利用自己对于游戏的理解,设立自定义的连击设置,打出更富有个性化、更具有独特性的连击。

战斗系统中还值得称赞的是怪物的AI非常高,与其他游戏不同的是,《刀剑2》中的小怪也具有发动特殊技和连击技能的能力,一个不留神,甚至会被小怪发动连击打个晕头转向。而更值得注意的是精英级怪物和BOSS级怪物很多都具有免疫击晕或者击飞的特技,连击一个把握不好,很有可能造成怪物发动连击,打你个晕头转向。很多精英级得怪物攻击范围大,有些连续性攻击设置需要闪避甚至变向闪避两到三次才能闪避开,尤其是对于十几级得玩家来说,精英怪九难简直是折磨人的噩梦,攻击速度快,跳跃范围大,动不动就引动很多小怪,没有三两个好友协助,打败九难不是件容易的事情。

印象二:细致写实的游戏画风,迅捷协调的人物动作

一开始拿到《刀剑2》测试客户端的时候,心里不由嘀咕,这游戏的画面能好吗?一开始从游戏介绍中了解到的浩大的游戏内容介绍,仅仅压缩在一个1G的客户端安装文件里,安装好也仅仅1.07G,面对目前5G、8G不算多的游戏而言,1G的游戏客户端真的不算很大。但是一进入游戏之后,一切疑虑都烟消云散,把画质调到最高之后,新手村薄薄的雾、诡异的气氛,血红色的天空都跃然眼前,而到了新手城市瓦岗之后更是眼前一亮,细致的城墙纹理,翠绿色的草地,古香古色的建筑都仿佛穿越了时空,置身在一个武侠的世界中一样。

人物动作也是游戏值得称道的地方之一,整个游戏人物动作不管是奔跑、战斗还是骑乘,都非常写实和协调,在跑动中停止下来的时候,还能明显的看到有一个抵抗惯性的撤步动作。骑乘的过程中,马匹不像其他网络游戏中骑宠宠物那样模式化和公式化,马匹跑动中要多好几个图片帧,而且不管是马鬃、马尾还是马蹄的动作都更加写实,为整个游戏增色不少。

这里其实还要额外提一下游戏的背景音乐,游戏背景也能看出像素在九年铸炼《刀剑2》时的诚意,在游戏过程中,不同色调的场景总有是不同色调的音乐来搭配,让整个游戏过程清新而自然,完全将玩家带入了游戏的剧情。

印象三:独树一帜的技能系统,等级与技能的纠结选择

《刀剑2》的技能系统是一个与目前网络游戏不同,非常独特的一套系统。《刀剑2》的玩家角色没有法力值(或者称其为魔力值)的概念,基本人物只具有生命和体力两项属性,其中体力在人物闪避、防御等动作中进行消耗,这就决定了《刀剑2》必然有一套截然不同的技能发展体系。

《刀剑2》的玩家在经验获得时,总会面临一个纠结的选择,是提升等级还是学习更多的技能呢?在人物等级提升到10级之后,任务的升级必须手动进行,而积累的经验则可以学习心法,进而获得更多的技能。技能全部都包含在心法之下,只有心法的学习达到一定水准,才能获得其包括的符合心法技能。这种独特的技能系统无疑为游戏添加了更多的不可预见性,学习更多的技能意味着可以组成更多的连招、可以进行更多次数的连击、可以拥有更多的控制技能、可以拥有更强的攻击力;而提升更高的等级可以或者更强大的属性、更长的生命力、装备更强大的装备。不同的经验提升选择必然能获得不同的效果,未来的《刀剑2》等级已经不能成为战斗中最具决定性的因素,掌握更多技能、手法更优秀的低等级玩家完全具有KO高等级玩家的能力,这为游戏未来的发展提供了更多的变化性。

印象四:哥很“MEN”,姐也很“MEN”

其实在接触游戏之初,像素刘坤就已经声明《刀剑2》是一款很“男人”的游戏,人物的塑造也很贴近硬汉形象。但是真正接触到游戏,早有心理准备的我还是吓了一跳,这游戏的人物,不光哥很爷们,姐也很爷们……。游戏一共五个人物,三男两女,每个任务可以选择三个相貌,而应朋友要求想找个娘一点儿的男性角色,整整翻了9个男性相貌,通通作罢,朋友不由感慨,这游戏可真爷们,更杯具的是,不光男性角色爷们,女性觉得也偏向于冷艳和淡漠,同样爷们,让很多期待这款游戏的女性玩家略感失望,希望像素能在人物形象方面能进一步的提高选择性和选择范围。

也许很多玩家都知道《鬼泣4》欧洲区和亚洲区人物设计争端的问题,欧美传统的英雄形象偏向于肌肉丰满、面向凶恶、身材高大的硬汉形象,比如《战神》中的奎爷;而亚洲区则给你挂趋向于比较娘的英雄角色,从日韩的大部分游戏都可以看出这种趋向,比如《最终幻想》系列。虽然还是较为喜欢爷们一些的角色,但是个人还是趋向于像素能够提供更多的任务相貌选择,让游戏内容更加丰富起来。

《刀剑2》设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙、刀客七大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截棍、酒葫芦、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!

总而言之,《刀剑2》可以称得上一款优秀的格斗类网络游戏,它聪明的避开了以往格斗类网络游戏上手难度大、世界观简单之类的问题,其实严格的说,《刀剑2》是一款战斗类型的MMORPG网络游戏。而且其独有的技能养成系统无疑使等级这个因素的重要性在游戏体系中大范围的降低,也增加了游戏性,希望这款优秀的游戏早日与所有玩家们见面。

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