个人感觉打BOSS爆的因素有:宝宝的等级、宝宝的幸运值、宝宝的种类、BOSS出现的时间、BOSS的品质。
宝宝等级:看了很多文章,有得说跟BOSS差3-5个等级,有的说越低越好。最近打了很久BOSS,发觉其实最初1级的宝宝打树心成隐雾沼泽的BOSS,还可以。1级宝宝换到海岛冰宫、几率就比20级左右的宝宝爆率低。总结说:宝宝等级与BOSS等级差,要有个度,不是越低越好。
宝宝幸运值:个人觉得关系不是太大,因为同样打17级的绿精怪,幸运值高的也爆过、低的也爆过。于是我就分了5次分别用高幸运和低幸运打同一等级的BOSS比较发现关系不是太大,可能也有关系只是我没有发觉技巧。
宝宝种类:个人觉得还是用普通常见的宝宝好些,别的宝宝不好说,我做过奥伦、战士攻防、、金牛星鲁迪、凯恩。四个种类做过比较,发现奥伦和战士攻防的爆率比金牛星鲁迪和凯恩的几率高。所以打BOSS是不是需要原生宠那?
BOSS出现的时间:这个就不用多说了,BOSS等待时间越久爆率越高。不过现在也没有机会让你等待这久了,好多大神都在天空等着,BOSS一出现就立马降落打,这样爆率很低的。
BOSS的品质:其实BOSS也分:普通BOSS、上品BOSS、精品BOSS。三种BOSS出现的时间差不同。怎么分这三类BOSS不多做解释,很多记者朋友介绍的太多了。
指导者:当玩家的指导机会量积累到了一定的程度,即可获得指导别人的机会,玩家可根据系统左上方的系统提示,指导低于自己等级20级的玩家。
被指导者:低级玩家接受高级玩家的指导后,获得相应的指导经验点,并且会处于指导经验领会状态。低级玩家每天最多可接受高级玩家5次的指导机会。处于指导经验领会状态时,人物指导经验点会慢慢转化为人物的升级经验,每十分钟可获得一次经验奖励,即使下线也不会受到影响。