此版本比前作有巨大的革新,采用新的图像引擎,甚至使得玩家在建设人物时就可以获得巨大的娱乐性。此作引入了基因系统,使得模拟人下一代有上一代模拟人的特性。在游戏中你将指引着你的模拟市民渡过他的一生,并让他们的基因代代相传。
玩家所控制的Sims在各种活动中所形成的关系类似于现实生活,玩家没有一个明确的游戏最终目标,但Sims拥有自己的人生目标,欲望和恐惧,它们的实现可以产生正面或负面的效果。
刚开始是小偷,没什么好说的,好好干就能升职。
然后我负责了一个赌场,这里遇到了一个突发事件:我的一个手下生病了,他有一笔黑帐,我可以选择贪污,也可以选择告诉老板,当然也可以略过。我选的是报告老板,结果一分钱都没得着,还损失了一个技能点。请各位兄弟姐妹一定要报仇!把那个死老板的钱黑光!
从此以后,我变得心狠手辣了。在做到爆破专家时,有个事件是:抢一家银行!但是我们请的爆破专家没有到场,然后大家起了争执。我可以选择1,自己炸银行,2看别人吵架。我心一横,抱起炸药包就往前冲!结果抢到了10,000元,都归我!
下面该是飞天贼了吧,记得不是很清楚了。这里我要偷一块宝石,但是等我到了现场,却发现了一个没有料到的情况:宝石的周围设置了激光防盗系统。我有两个选择:
1,自负飞天贼本领了得,用轻身功夫掠过激光;
2,使用新型的十字吸盘弓。因为发明者把十字弓的性能吹得天花乱坠,所以我决定试一下十字弓。结果!偷得宝石价值20,000sims币,全归我!
家里的状况和职业无关,不是说家里有干警界就不会被偷,可以在门口装个自动报警器,这样就可以在别头是直接叫警察来,不用打电话,不过又是警察也会制服不了小偷,东西也要不回来,就算制服了小偷,被装进袋子的东西也只会按当时折旧后的价格给你,你还要高价去买新的,不过好像有报警器,小偷也来不及偷太多东西。