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《DotA2》兵线详解

作者: 法海 2013-08-22 14:52

什么是兵线,玩过类Dota游戏的玩家肯定都明白。上中下三路从游戏开始的时候,会隔一段时间派出一定数量的士兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱。当一个小兵没血时,你补上一刀,杀死了这个敌方小兵,那么你会得到一定的金钱奖励,这就是俗称的补刀。

Dota2这款游戏的小兵很厉害,英雄1级出门的时候比小兵强不了太多,所以不要想着三两下就打死一个小兵,而且小兵打人很疼,不要动不动就让小兵打到你,前期也很容易被小兵围杀致死。Dota2中三路出兵的情况是均衡的,天辉的下路和夜魇的上路就是俗称的优势路,中路大家都知道,双方剩下的那一条就是劣势路了。

Dota2的兵线不会莫名的攻击你,当你在小兵的视野范围内攻击地方英雄这样就会拉扯到小兵的仇恨,利用这一点对于补兵,压人都很有帮助。一般来说远程压近战比较简单,因为远程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情况下攻击对方英雄。无论在天辉还是夜魇,都要尽力让兵线留在靠己方一塔近的地方,一个是保证补刀节奏,二是比较不容易被gank。记住小兵是前期保护自己的“利器”,学会使用这件利器无论你是打钱还是gank,压人都是百利而无一害。

说了这么多,想必新手玩家对兵线有了一个大概的认识,下面我们再来细细研究下Dota2兵线的一些数据资料吧!

Dota2的兵线资料,包括出兵,升级,相遇等等都是继承了原作Dota中的数据: 

由双方基地刷新的小兵(近战,远程,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:

近战小兵

远程小兵:

攻城车

Dota2小兵升级模式 

增加生命值和伤害

增加小兵的数量

摧毁对方兵营之后的升级

对HP和伤害的定期升级: 

 

这种升级每过7:30会发生一次

这个升级的作用为:

+10 HP

+1 最小/最大伤害(对近战小兵)

+2 最小/最大伤害(对远程小兵)

下面给一个例子让你更好理解

近战小兵的初始HP:550

近战小兵的初始伤害:19-23

经过22:30后(3次升级),近战小兵将会变成:

HP:580

伤害:22-26 

 

 

Dota2小兵数量的增加:

 如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。

近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.

远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2.

举例:

这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个近战+2个远程+2攻城车.

或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00。

至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。

概括说:

1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*

17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)

33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)

45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

攻城车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。

当摧毁对方兵营时候的升级:

当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据: 

 

近战小兵

HP = 150 + 9a

最小伤害 = 17 + a

最大伤害 = 21 + a

护甲 = +1

其中 a = 小兵等级

远程小兵

HP = 175 + 8a

最小伤害 = 20 + a

最大伤害 = 20 + a

护甲= +1

QUOTE

攻城车

伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。

举例:

如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战的状态为:

HP = 580 + 150 + 9(3) = 757

伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50

护甲 = 2 + 1 = 3
Dota2超级兵  

当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。 

 

 

注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。如果被打出超级兵就基本不要在妄想翻盘了。

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