一、开场流程。
1、种族特性。仙灵的特点是开场瞩目,2回合,额外增加20%的伤害。让种族特效和仙法结合成为可能。
2、技能特色。仙法的特色太多了,多到你不可能一只仙灵法就有所有的属性,因此,你只能取舍,你要哪种特色,或者说哪2种特色。
(PS.太多的特色结合会使得各个效果都发挥不出来,所以不推荐。)
纵观仙灵的技能,我们发现,仙灵法的几个特色:
开场瞩目,保证输出。这样的组合,搭配也很多。几种技能搭配建议:
绝尘、保佑(重置)、秘法、灵犀、高级灵光、高级神力 评价:稳定且有暴击的输出。当然,重置的几率只有30%,要看脸。而保佑则有50%,输出足够,但生存不足。
神力、保佑、秘法、高级驱鬼、高级灵光、显圣
攻略:将开场瞩目进行到底。保佑或者威慑,再配合显圣,可以多回合的瞩目,使得开场状态持续。同样的是,生存不足。
神力、保佑、秘法、高级驱鬼、高级灵光、高级同仇敌忾
攻略:群体和单体输出兼顾,高级同仇敌忾,使得宝宝就算飞了还会自动召唤下一只,但输出没有上面2者高。
精怪攻:暴击率高,暴击程度大是它们最大优势,一旦暴击,肯定都是超级养眼的数字!不过它们物理单体攻击为主,一般走隐身路线,对游戏操控的要求比较高,是技术型玩家的选择。
异物攻:集输出、辅助、干扰于一身。能够在攻击敌人的同时增加主人的气血;一旦死亡离场,还能够把属性继承给主人。虽然自身生存力较弱,可是一心为主的忠心,也赢得不少玩家的青睐。
魔族攻:抗性与输出结合,魔族天生物理防御让它们不害怕任何物理系攻击,配合复仇、高级复仇还能在被攻击的时候采取有效的防守反击;唯一的缺点就是,比较怕强法输出。适合追求稳定输出和高抗性的玩家。