游戏中的奉行分成三类:开发是「开垦」、「商业」与「修建」内政指令、军事是「训练」与「警戒」、计略包括「录用」、「拉拢」及「暴动」。
开发三项皆属于厚植国力的重要选项,但非紧急事项,辛苦耕耘的成绩也不是一下子就看得出来,因此在平时可以将家臣投入这方面的工作,但如果有战争或缺家臣等重大事件时,最好就先放弃这方面的工作。
而从效益的观点来看,辛苦种田与对外扩张究竟何者较为有利,值得来探讨一番。 大家知道一个军团的奉行数量是依照军团长的能力来决定的,游戏的困难度方面也会影响奉行的数量,但就算把一个军团的开发奉行统统投入到开垦或商业,一个回合能增加多少收成或商业值? 能到三位数已经不错了,但在这中间可能面临一些偶发事件让其成效降低,或是短期内大量封赏家臣或录用新的武将,使得增加的收成根本赶不上消耗的速度,长此以往国家的粮食必定不足而必须另谋出路。
因此笔者的建议是,如果是以快速扩张为目标的玩者,开发奉行不是重要的选项,攻下一座城其收成随便都是上千的,一国三城都攻下来就有数千收成可用,何苦辛辛苦苦每个月赚那两位数的收成? 当然,如果国力太弱打不出去,那就只好慢慢耕耘等待机会了。
至于军事奉行则是游戏中最重要的奉行,因为「训练」直接影响到部队的战力,训练值太低想当然耳打仗就容易输,因此就算不主动开战,平时防守也不可偏废「训练」,因此这部份是第一优先的选项;至于「警戒」主要的功能是预防敌国的忍者来捣乱,或是阻挡水军的海盗行为等,虽然此类事件不是天天有,但若有「警戒」总是可以减少一些烦恼,当然玩者也可以请国人众来做这件事,不过总是要付出一些代价就是了。
计略奉行是一种可选择的功能,譬如家臣不够或是附近有优秀的在野武将时,就可以指派「录用」增加自己的家臣团阵容;如果敌对势力庞大想要从中分化,也可以使用「拉拢」的指令策反敌方武将,「暴动」当然就是在敌国搞暴乱喽。 这些功能并非一定要执行,持续执行搞不好还会给自己增加负担(录用武将太多俸禄不够分),而「拉拢」指令感觉上又很不好用,因此这个部份笔者称为可选择功能,用不用都无所谓。
优秀的武将通常具有多项特技,例如既可以开垦又可以训练,往往会造成玩者的两难,不过奉行的选派本来就是游戏的巧思之一,也是具有挑战性的地方,玩者只要记着当前的首要发展目标为何,让优秀人才先完成这项目标即可。