地元素PK
走位非常重要!!因为地元素处于中近程攻击加上法师类的特性“皮儿薄”,哪个练法师的没试过正刷怪呢不知道哪来2只小怪近身就死了有木有!pk的时候一被近身浑身发毛想跑跑不了,被近身攻击职业几下敲死有木有!!所以地元素PK走位非常重要,同样网速也很重要,要不你就是个沙包!!
关于地元素加点:没有最好的加点,我只提几个必加的技能,其他的大家自由发挥~~~
冰冻之枪:有多少加多少,能加多高加多高。
火球术:同样有多少加多少,能加多高加多高。
魔法追踪弹:往死里加!!!!PK起手很好用
黑暗侵袭:继续加把。。近身使用后可以连招
爆炎术:黑暗侵袭后连接技能
落雷:满!!!本人最喜欢的技能,地魂阵开了一道血红闪电P下来真是帅气啊~~~
这2个也必加,PK必用
魔法冲击:加打到技能
其他还有技能看自己需求吧,还有被动技能里面也有要加不要忽略。
技能加点是自己研究的,不是最好的,也许会有小错误,希望各位同学对的就看,错的就自动忽略吧。毕竟国服刚开没多久研究的不是很透彻,如果有好的加点方法也希望大家能一起交流一起进步。
说他是3D版的DNF一点也不为过,游戏中的技能角色任务,包括场景,副本类型和副本中的怪物等等,都包含着浓郁的DNF特色,连疲劳值和通关翻牌这种小细节设置都和DNF有异曲同工之妙。而说道后期玩法,以强化带动PK和刷本的趋势愈发明显,随着游戏越深入,强化的作用越明显,高级角色的增多将会使强化材料和道具价格飞涨,其比较有特点的制作装备系统不失为平衡掉落商品物价的好方法,但是制作出的装备能否和掉落品平级这也是让玩家比较担心的问题。希望C9在游戏进程中少一点DNF的投机行为,切实的提升玩家体验,保证多数玩家的利益。