操作
操作,战斗外,指的就是例如战斗完毕是不是大家都及时补好了蓝,队长在找怪时飞旗子与飞行的切换,找怪是否精准等等。
战斗里的精细操作(也可说是战术意识问题)也很重要,例如战场剩3个铜人,血量均等,那么这时候单法技能和只能单戳的刺猬就不要出手了,防御了让横排和十字出手就行,可以节省几秒的放法时间。
例如,当前面剩3个怪,后面铜人全在的时候,需要对伤害进行一个预估,如果单体单位可以打死前面,那剩余的多体输出就全去打后面的铜人。这可以避免大家都打前面,导致前几个单位已经把怪打死了,后面几个单位只能对着空地放法,浪费了输出。
我们队伍在这方面做得也不是很好,一直在磨合中,嘿嘿。另外我们队伍有4个物理输出,照理说先放一个破阵可以大大提高效率,可我们的河洛恰好速度是最慢的,导致队伍没有效率最大化。
我们又不舍得牺牲攻击力来提高速度,于是就将就杀了,战斗里获得击杀的快感才是最重要的。
怪物难度:1境界还有点挑战,2境界不抢时间的话基本就是碾压,缺少了点紧张感。第一回合没有出现恶心技能的情况下,我们都是十字打中间,单体打两边,一回合过去往往就剩前面1个怪与后面三个铜人了。
如果遇到一个怪在朝歌难民一个怪在西岐士兵,再下一个怪又在尼玛粮草官,再多的真元值也只能望洋兴叹;如果怪物出场全冰封隐身再加尼玛木强则折蚩尤之力,再好的配合也只能扼腕顿足啊