2.3.2 妖精 会近身攻击以及弹幕,剩余体力值会在头上显示出来。
2.3.3 弹幕 敌人放出的弹幕,可以使用斩击消除(斩击/特殊技的攻击范围内都会消弹,但是激光之类是不能消的)
2.3.4 特殊技指示 当前使用的特殊技种类,切换时角色头上会有提示(突刺-剑气-旋风-突刺 顺序切换)
2.3.5 伤害数字 攻击伤害为白字,承受伤害为红字,恢复为绿字。
2.3.6 体力值 剩余体力,初期为300(但是体验版没见涨过上限?)如果降低为0则返回上一个存档点
2.3.7 灵力值 发动技能必备,突刺/剑气消费1,旋风消费2,获得三个黄色灵可增加1(初期为4,最高为8)会随时间缓慢恢复,另外对话时虽然时间停止流逝但是灵力还是会增加。
2.3.8 必杀技 SC发动所必须,随时间流逝和攻击敌人会增加,当黄槽亮起时则可以使用必杀技(空观剑【六根清静斩】),发动前有蓄力动作(无敌判定),发动速度慢,发动时时间静止,收招有硬直(无论砍中与否)。另外当没有命中和boss使用SC时,必杀技槽会被锁定,即使满槽也无法使用。
2.3.9 难易度 难易度影响敌人攻击力和道具掉落(hard某个出黄灵的地方easy是个绿),(可能)影响敌人弹幕密度。
2.3.10 得分(score) 分数达一定值妖梦等级提升(试玩版提升规律不明确,50W升级攻击次数+1这个是确定的)
2.3.11 连击数 连击数达到一定值,必杀技槽提升速度(?)和得分系数增加。
2.3.12 当前FPS(帧数/秒) 如图不多说。