1、每名上阵的指挥官都可以带领一名士兵,如果指挥官和他的士兵能攻击到同一敌人时,由指挥官发动"一齐",此时士兵的命中会变为99%(最 高),初期善加利用游戏就不难了,中后期也能提高杀敌效率;
2、士兵如果离指挥官太远了(大概5-10格以外)能力会大幅度下降,要小心(同理,指挥官死了,其士兵能力会大幅度下降);
3、可选择的士兵分为2类——远程系和物理系,远程系的伤害是固定的,对于高防的敌人比较有效,但后期当指挥官的COM-LV很高的时候,明显还 是物理系厉害多了;
4、指挥官的COMBAT -LV影响士兵的能力,士兵上场时的能力是COM-LV的十分之一乘以士兵的基础属性。
关于EXP:1、打死敌方指挥官加EXP,打死敌方小兵不加EXP;2、打死敌方指挥官大家一起加EXP,但加的幅度不一样;3、打死敌人所得的 EXP似乎和人物的总属性值有关,总属性值越高得到的EXP越少。
关于秘石:秘石的作用有二:一是用来调整各个人物升级的均衡性,如果你想锻炼“均衡型”的队伍,就不断把等级高的人身上的快升级的秘石给等级低的 人,如果你想锻炼“精英型”的队伍,就不断把等级低的人身上的快升级的秘石给等级高的人(因为总属性值越高得到的EXP越少,所以到后期等级高的人升级比 较困难,而等级低的人升级比较容易);二是有针对性的培养人物,近战系STR重要,远程系武器的伤害是固定的,故AGL优先(影响命中),魔法系自然是 MAG重要,因为可以有针对性的装备秘石(但是,游戏里最重要的属性还是AGL,因为其影响人物的行动顺序,因此提升AGL和HP快的秘石最为优秀)。
关于“A”评价:要得到A的评价,一是要缩短回合数,二是要首先消灭敌方长官。