1、战斗机制为回合制战斗
2、按照每个人的速度不同,出手顺序不同
3、每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合。
4、常规战斗中全部人物角色阵亡为战斗失败。
5、99回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负。
6、攻击方式
7、人物的攻击方式分为普通攻击和忍术攻击:
8、普通攻击,即为物理攻击,一般是单个攻击单位,会优先攻击本排的敌人。
9、忍术攻击,则是根绝不同伙伴,释放出不同效果的忍术,有攻击横排,竖排,甚至对方全部的敌人,也有治疗,增加战斗效果的伙伴。
10、忍术攻击需要人物的怒气(俗称气势)达到满值才会发动,战斗中人物进行普通攻击或者承受了普通攻击都会增加怒气。释放一次技能后,怒气值降为0。
11、目前测试版本出战人数最多为5人。