竞技场十六条注意事项,高手对决细节决定成败:
1、有些招式带有俊足效果,能解除并免疫钝足、陷足、网缚、吸附、拉回和推开效果,但不能解除冰寒、冰锢效果。
2、所有使人物定身的状态效果:陷足、网缚和冰锢,都能被带有主动位移的招式解除。
3、点穴是一类非常强大的控制效果,被点穴的目标全身泛紫且处于弱点状态,但一旦被攻击,就会解穴。
4、冻结是一类特殊的控制效果,被冻结的目标全身处于弱点状态,且会在之后一段时间内免疫冻结。
5、所有的招式都有克制效果,当攻击处于弱点状态的敌人时,就会造成额外伤害,有些还能产生克制控制效果。
6、当身和刚体只会免疫大部分“控制效果”,即那些使你无法操纵自己人物的效果,而减速和流血等则不在此列。
7、通常而言,疗伤招式的吟唱段、离地招式的空中段都带有弱点,会被大部分招式打断
8、格挡破点穴,点穴破当身,当身破抓取,抓取破格挡。
9、巧妙利用完美调息的恢复破绽效果,可以在战斗中扭转劣势。
10、使用加速跑、多段跳等身法后体力会短时减缓恢复速度,战斗中要格外注意。
11、如果一个单位全身泛蓝,则代表其出招有弱点,可以用特定招式将其击晕、击倒或击飞。
12、如果一个单位全身泛黄,则代表其出招过程全身刚体,免疫除点穴和冻结之外的大多数控制效果。
13、如果一个单位全身泛红,则代表其破绽槽全满长时露出弱点,所有攻击均可以使其眩晕并形成极限连击。
14、当身是一种比格挡更加积极的主动防御姿态,能够免疫除冻结和点穴外的绝大多数控制效果。
15、当身技通常是蓄力技,若在蓄力过程中被攻击,则会立刻进行强力反击,因此使用时要注意不要随便松手释放。
16、减速效果分为钝足和冰寒两种,钝足的减速效果较高,而冰寒则能叠加到至多5层。