【争锋测试:十大PK技巧之倒地伤害】
那时候的防御说一无是处也无可厚非。而自从2测开始,这种忽视瞬间转变。防御的优势便体现出来了。关于之前的防御不想多说,我们主要来看看现阶段防御的效果。减免%80的伤害,同时防御成功会减少一定的体力值。
很多新人可能依旧会比较喜欢进攻,但是这恰恰是一个不好的倾向。一味强调进攻的玩家将会在进阶后的攻防战中很吃亏。快节奏的转换在忽视防御作用后高频率的闪避体力值是无法充足供给的,尤其目前游戏当中新加入挑衅,猥琐回体将变得很麻烦。
刀剑二中,被浮空,抓投,吹飞,等攻击效果击中后就会造成倒地。现在就来说说怎么面对倒地的对手和被对方击倒后怎么办。
对方倒地:对方倒地的话是刀客们的最爱。白虎一下,三扑虎就可以上了。力刀还可以选择顺风扯旗。法刀也有偷步,鸣天鼓(费体力,不建议用)但剑宗就不好打了。在这里,一可以选择鞭子金丝缠腕,倒地拉起来继续打,如果对方受身就一个破军。
然后压着打留下打体技,会有意想不到的收获。如果买不起不要紧。在角落的可以葫芦喷火,这个角落必须选好,斜一点后面是墙。然后离他两三布距离喷。受身是不可以加方向键的。还有一个无赖招,我是被这么打过的,跳过去普通插插插,然后我受身人家一个破军就走了......如果不在角落还是忍忍吧。谁让像素不给你们剑宗们做对倒地的招呢?其他的大多数都有很好的对地攻击。
散仙,刺客,弓手,枪客更不用说了。总之PK要算好体力,算好自己的和对手的。比如对手体力多,就稍微磨点血就OK,不要被他受身抓了。如果不多,比如之前闪避果,或者放了许多费体力的招,比如一个剑宗肖刀+破玉这时候你能把他打倒就放打血多的技能。逼迫他受身。(这里说一下,在战场倒地不要着急起来,除了夜战或者十面埋伏这类乱打的。躺着恢复体力,等队友来是不错的选择。当然前提不遇到2B队友。)大致就这么多。不足或出错的地方还望大神们多多补充。
自己倒地:这个很难讲。因为不同的人有不同的习惯。就有倒地就蹲坑的法刀,也有死也不三扑虎的法刀。这里只是提供一些倒地时候的选择,但PK时以实际情况为主,上面的也是一样。
1.如果对方把你打出很远的话。不要着急受身,看他出招,有的人明明有对地技能,但却不用,马上防御等你起来再打。面对这种有大侠风范的对手,你大可躺着恢复体力,等他自己起来。也可以受身破追击+防技能打对方措手不及。(追击+破防是我最喜欢的连招。PK场上的人不知道和谁学的,一场PK百分之60时间都是处于防御状态,按住空格不撒手。)
2.面对法刀,如果他打倒你就三扑虎,很好,受身起来破他。距离一定要保持好。不然他二段过来打你很被动的,这个需要技术了。满体力或者体力多的可以试试。(我这个就没练好,和基友PK没压力,所以有点体力就起来了,还有一次起来都不够抓投技能体力.....)
3.等。等自己起来。但是面对可以持续对倒地攻击的,弓手,瞬移,天灵一定要选择性的受身。不然会下很多血。
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