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《刀剑2》游戏适合新手PK职业为法刀

作者: 季传胜 2013-08-25 16:52

《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时,是基本忽视了防御的存在,原因在于进攻的代价过高,导致多数玩家倾向于进攻,闪避以及受身。

那时候的防御说一无是处也无可厚非。而自从2测开始,这种忽视瞬间转变。防御的优势便体现出来了。关于之前的防御不想多说,我们主要来看看现阶段防御的效果。减免%80的伤害,同时防御成功会减少一定的体力值。很多新人可能依旧会比较喜欢进攻,但是这恰恰是一个不好的倾向。

所有技能效果分别为浮空,击退,僵直,眩晕,破防,抓投,刚体,霸体,吹飞,打体

而除抓投,破防,少部分眩晕技能都可以格挡掉,浮空僵直技能吃到会很伤,不受身会被敌人一直连,一般浮空技能不可以断,

而吹飞和击退效益却没那么大,大部分招式都会出现断招的情况,大部分僵直技能基本判定都不强,收招很容易,但是判定不过浮空,于是就会出现下面这个局面。

例如我是剑宗,你也是剑宗,和合六出有僵直效果,我和合你,你直接用龙博打我,这个时候我就可以用X收招格挡,等你三招下P完事我在龙博还给你,这个时候你不受身你就会出现一直被连掉不下来,你受身全局都被动。所以浮空需谨慎啊亲

抓投眩晕技能效益非常高,起手一般都慢,容易被闪避,闪避之后会有较大破绽。一般打中之后比较墨迹可以用来回体。类型分为可对倒地,不可对倒地,定点抓投,追踪抓投。

一般来说可对倒地的效果和追踪抓投最为优秀,有压制效果,例如我是擒投,你倒地了我直接狮子搏兔你就必须选择受身如若不受身就会出现被我一顿砸,而起来了你又没有那么多。

其次为可对倒地抓和定点抓投,例为鞭子的锦云铺地,唐刀的瞬步是不可以打倒地的,并且除了多人对战,经常PK的很难中瞬步,实在是太容易闪避,而锦云这个必杀就较为实用,受身需要400体,当你算够对方体力的时候这个必杀就是一个很好的扫地技能,并且最后一下是浮空,可连其他招式。

第三个不可对倒地追踪抓投,这类最简单的例子气宗的奔雷,通神霸体奔雷压制效果略强,不通神又有点略弱,抽冷子来一下很厉害,并且这个类的抓投起手要比上面的略为快一点,不像上面的那个几乎放抓投起手要1秒。

最后就为不可以对倒地定点抓投,这类的抓投特点一般是伤害很高,例如瞬影的抱妹杀,但是非常好闪避躲开,不过野战中一下几乎要你命。

刚体和霸体则是两个概念,刚体技能的意思为吃抓投,但是无视一切击退浮空僵直吹飞等等效果,而霸体则是出了眩晕无视一切负面状态。

刚体最典型就如气宗的通神,法刀的蹲坑,罗刹的不动尊等,大部分均为状态技能,各有各的缺点。例如气宗的通神,那一类的例如流星赶月奔雷技能霸体负面效果为释放掉血,持续45S,罗刹为掉300体力1秒起手,持续10S,法刀要先下蹲一下,释放就要1S起手。释放出来确实近乎无敌,只有格挡和闪避或抓投不可硬抗。

霸体的效果多为必杀,效果也非常的杂,原地击退,追踪僵直,突进吹飞等,例如剑宗的骤雨打青荷,尚武的那个一气化三清,所有抓投的必杀起手还有爆气等均为霸体,霸体技能用来破敌人的抓投技能或压制体力都比较好用,缺点是不会击伤敌人太多的血量。

吹飞和打体,吹飞和击退则又是两个概念,击退为将敌人击出一段距离并僵直,吹飞为将敌人击远并且倒地。打体又分为可连浮空,不可连浮空。

吹飞一般为远程的神技,例如天灵的必杀为吹飞,近战的逆天技能的削版,例如罗刹的蛮牛撞技能由于霸体效果太强也被削成吹飞。

打体神技为各职业的神技,气宗剑宗追踪僵直,瞬影突进僵直,弓手破防,侠枪的打体可连浮空各有特色,会被格挡。

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