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《刀剑2》游戏PK境界论战略战术篇

作者: 季传胜 2013-08-25 19:05

《刀剑2》将浮空、击倒、抓投、击飞等格斗元素融入战斗中,人与人,人与怪之间的对抗方式不再是站桩式或按键式的无脑操作,更讲究策略和走位,根据对方的反应选择不同的技能进行反击,而拳拳到肉的受击效果、立体真实的动画表现更加强了战斗体验的爽快感。

一、背景介绍:

首先,小僧是从第二次封闭测试开始接触刀剑2的,到现在一年有余。第一次玩的是刺客,然后转向气宗,此后是擒投,从三测以来玩的是罗刹。

其次,小僧虽然PK技术一般,不过是不是高手,我看一场任何人PK就一目了然了。这得益于小僧看过上千场高手PK,而且绝大多数是兵王斗神的PK。对目前,刀剑2中的高手几乎都能叫上名字来。

最后,小僧的预测一下本次名人堂前三位,在最后揭晓…

二、技能分类:

技能分类:无论什么职业,他的技能都可以分为一下几个类型:

1、浮空技能:浮空技能用于将对手浮空以便迫使对手受身,否则遭受连击。

2、打体技能:在对手受身后,继续追击打体,以便使对手进入滴血状态。

3、击倒技能:一般连招失误,或者个别技能可以造成击倒,以便待机而动。

4、吹飞技能:推冰的都知道这个。

5、普通击退:普通攻击用于过度,或者收招,弹反。击退用于打断对手进攻。

6、当身缸体:唐刀藏刀式,葫芦醉望月等。钢体-剑宗破军碎玉,力士逆火流星等。

7、曝气必杀:曝气用于体力不支。必杀-大伤害。

三、战略战术

1、格斗战略核心——打体杀伤

刀剑2主要设定之一就是体力设定,这里体力在200以下之后,再遭受打体技能打击,使得对手体力降为0,对手就会红-破绽状态。就会任人蹂躏约5秒。如何实施这一战略,就是迫使对手受身,大家都知道,当玩家受到攻击,进而被浮空或击退,受身一次消耗400体力,那么两次受身就是800,这时只要遭受打体,或者再次被攻击控制,对手将不能受身,或者直接进入破绽状态。这要求玩家要有目的地迫使对手受身,并准确计算对手体力情况。这要求玩家不但要对自己的职业技能了若指掌,并且要了解对手的技能,特别是消耗体力的技能。有目的地骗对手闪身受身,将达到这一目的。有效的攻击,同样会达到这一目的。

这个战略目的的实施是相对,对手同样也可以这样对玩家。因此,如果保证自己的体力也是一个重要的问题。

2、格斗战术核心——防守反击

防守反击简称防反,是新人朋友入门的PK技巧。故名思议,就是对手攻击的时候,以防守应对,待对手旧力已尽,新力未发(丐帮老帮主讲过这个技巧)的时候,给予对手反击。

这个技巧的破法,就是抓投技能。因此,这是一对矛盾。新人一般对擒投都是亚历山大,正是这个原因。

3、格斗进阶技巧——收招,破招

收招:所谓收招可分为

1)编辑器收招

2)普通攻击+格挡收招

破招:所谓破招就是对手某一技能进行中,

1)通过闪避,

2)技能,

3)当身,

4)弹反等技术手段,反击对手。

如果任何职业,玩家如果熟练以上技巧,那么恭喜,该玩家已经脱离菜鸟阶段,那么大部分群侠,你都可以拿下了,同时也可以虐菜了。当然,装备,级别要跟上。

《刀剑2》的战斗系统机具竞技性、观赏性,具有举办大型竞技比赛的潜质。从第一次删档测试开始,每逢发型测试,官方都会举办各种形式的斗神大赛。通过职业间的竞技选出兵器之王,在由各大兵器之王同场竞技产生一位斗神。

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