漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。
关于具体怎样漂移:
漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。
1、行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心)
2、行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)。
入弯按左方向键,之后手刹,等车尾甩出后还是“点”按右键,看车体快要回正的时候再点一下手刹,这时你会发现车还能继续飘一段距离,以此类推,等车身再次快要回正是,再点手刹,就还能再飘一段,长飘正是通过不断点手刹完成的,需注意,漂移时速度会减慢,所以要飘比较长的距离就要求有较高的入弯速度。
方法说来很简单,除了SUV,所有NFS9的车都不是四驱,那么就可以像藤原拓海一样,利用换挡。比如过90度弯时连降两档同时打轮(不换成手动挡也可以降档,在游戏控制键里设置好就可以了),就可以飘逸了。