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《极品飞车9:最高通辑》漂移点与入弯点简要分析攻略

作者: 王智勇 2013-08-26 09:24

入弯点与漂移点的选择

首先是入弯点和漂移点的选择,入弯点和漂移点是两个概念,入弯点是车辆改变方向的开始,漂移点是车子进入横滑的开始,入弯点应该选择在弯道形成最靠外地方,弯道的角度越大入弯点的选择就应该越靠外,反之相同。漂移点应该选择在入弯点之前,弯道弧度决定我们的漂移点,孤独越大漂移点的选择就应该越晚,反之相同。

入弯按左方向键,之后手刹,等车尾甩出后还是“点”按右键,看车体快要回正的时候再点一下手刹,这时你会发现车还能继续飘一段距离,以此类推,等车身再次快要回正是,再点手刹,就还能再飘一段,长飘正是通过不断点手刹完成的,需注意,漂移时速度会减慢,所以要飘比较长的距离就要求有较高的入弯速度。

在入弯前要保持高速,按照速度和弯道的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,从视觉判断等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生反力(力的方向不同),车轮会在瞬间锁死。

因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“漂移”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档踏油门,车子便会以高速完成整个过弯过程。

实际操作("--"横线代表后续操作, "+"加号代表同时完成的操作)

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