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《英杰传4:织田长传》之得意技

作者: 谢前聪 2013-05-03 19:55

得意技

如果你把得意技看作其他游戏中的必杀技之类的东西,总是把他作为攻击的第一选择,在不方便使用时才退而求其次使用普通攻击,那么你就犯了很大一个错误,实际上《织田信长传》中得意技的威力并不是像很多人很多人想象中的那么大,对单位部队伤害最大的“突击”(普通攻击的两倍伤害)和“自爆”(普通攻击的四倍伤害)都是要付出代价的,“突击”会掉10%的生命值,“自爆”掉50点生命值,同时混乱。除了这两种得意技外,其他绝大多数得意技对一个单位都只造成和普通攻击伤害相同的伤害,包括最高级的“大暴乱”和“旋风斩”,对单个部队的伤害都不比普通攻击高,只是同时攻击几支部队而已,假设你用柴田胜家一个“三重刺杀”直接打掉了三支部队,那也不是因为“三重刺杀”威力有多大而是因为柴田的攻击力足够高的缘故。

我们知道,使用得意技就意味着放弃了出致命一击和两次攻击的机会,而致命一击的威力是普通攻击的两倍,跟“突击”一样。所以对于具有高命中敏捷成长度,经常出致命一击的人物来说,使用得意技常常是不合算的,他们更倾向于不使用得意技,进行直接攻击。同时,如果是攻击被己方克制的兵种,由于有很高概率出两次攻击,同样是倾向于不使用得意技的。这一点在刀兵和弓兵上表现得尤其明显,到游戏中后期,用弓兵攻击敌人一支满血枪兵的时候,使用普通攻击出致命一击和两次攻击似乎是唯一可能将其一举打掉的方法。

不能出致命一击和两次攻击是得意技攻击的一个很大的缺点,但它也有好处就是它是不可能被闪避的。用一句话来总结就是,得意技是忽略攻防双方的命中和敏捷的,高命中敏捷的好处致命一击两次攻击和低命中敏捷的坏处攻击被闪避都被忽略掉了,所以高命中敏捷的人倾向于不使用而命中敏捷低的人更倾向于使用。

不杀的大刀    刀类一级得意技,攻敌一次,伤害和普通攻击相同,当伤害大于被攻击者的生命值时,则总为被攻击者留一点生命,不能杀死被攻击者,无用处,评价:D

飞舞大刀      刀类二级得意技,按概率攻敌若干次,不超过五次,每次伤害和普通攻击伤害相同,由于出现复数次攻击的概率并不高,因此用处也不大,评价:C

击碎           刀类三级得意技,攻敌一次,伤害和普通攻击伤害相同,同时打掉敌人10点得意技值。由于我们不会在乎敌人的得意技值有多少,所以用处不大,评价;C

旋风斩        刀类最高级得意技,攻击周围八个格子的敌军各一次,每次伤害和普通攻击伤害相同,唯一会区分敌我的最高级得意技,唯一好用的刀类得意技,评价;A

突击          枪类一级得意技,攻敌一次,伤害是普通攻击的两倍,同时掉10%的血,对于一个攻击成长在6以上的人物,游戏前期中期装备领先敌人的情况下,两倍普通攻击伤害差不多已经足够把一支满血的敌人部队直接打掉,这是游戏中使用得最多的得意技,同时也是敌人最让我们发怵的得意技,当电脑计算使用“突击”可以直接把你一支部队打掉时,就会使用,否则只用普通攻击。所以,最好不要把一个防御较低的人放在敌人有“突击”的枪兵够得着的位置上(枪骑兵就不用害怕,因为枪骑兵的得意技是“二重刺杀”和“三重刺杀”),而且,两军接触时枪兵也总是优先打击的对象。由于战棋游戏的特点是哪怕敌人只剩一点生命,其攻击造成的伤害还是和满血时一样的,所以我们总希望在一个回合内打掉尽量多的敌人单位,而不是打掉尽量多的血总量,对两支部队同时造成不致命的伤害,是远远不如致命打击一支部队的。“突击”就是这样一种足以给一支部队致命伤害的得意技,是游戏中最好用,使用也最广泛的得意技之一,考虑到他是枪类的一级得意技,出来得很早,很多人物都是开档就有的,所以评价升一级,评为;S

二重刺杀      枪类二级得意技,攻敌一条线上的相邻两支部队各一次,每次伤害和普通攻击相同,除非是对付已经掉了血的敌人,或者有地形效果和攻击指南的优势,否则直接击退敌人的机会不大,评价;B

三重刺杀      枪类三级得意技,攻敌一条线上的相邻两支部队各一次,每次伤害和普通攻击相同,和二重刺杀对单部队威力相同,但比二重刺杀多攻击一支部队,对于全军的先锋,率先和敌人密集队形接触的,还是很有用的,象柴田胜家,在攻击指南影响下或者使用“鼓舞之歌”,配合上他游戏中最高的攻击力,还是能把三支满血的部队打掉的,评价;A

大暴乱        枪类四级得意技,同时攻击周围八个格子的敌我军队各一次,每次伤害和普通攻击伤害相同,是旋风斩的枪版,但攻击时不区分敌我一起攻击,由于“攻击指南”和“后方支援”特性的效果很大,正常情况下总是围绕着拥有这技能的部队比较密集的布阵,远离大部队的机会不多,所以大暴乱的使用比较少,评价;B

毒箭;        弓类一级得意技,攻敌一部队一次,伤害同普通攻击相同,同时附加中毒,评价;C

连射      弓类二级得意技,攻敌两次,每次伤害和普通攻击伤害相同     评价;C

火箭      弓类三级得意技,攻敌一次,伤害和普通攻击相同,同时附加混乱,由于这款游戏每次攻击的伤害占生命值的比例很高,所以双方的死伤都很块,寥寥几个回合就分出胜负了,所以混乱几个回合实际就和直接被灭掉差不多。   评价;B

弓类无人会四级得意技,不知道是啥样。游戏中合格的弓兵一个都没有(武器擅长度10以上,攻击成长6以上视为合格),只有蒲生氏乡客串弓兵能达到标准,所以弓兵使用不广泛,都是针对对方枪兵使用的,前面已经讲到,使用克制对方的兵种时非常容易出两次攻击,倾向于不使用得意技,所以实际上弓类得意技使用得很少。而随着等级升高上阵人物增加,弓类装备普通攻击的射程也增加了,但得意技的射程并没有增加,这也是一个很大的缺陷。

雨击       洋枪类一级得意技,洋枪雨天不能普通攻击,洋枪类的得意技则可以,雨击只能在雨天使用,伤害和普通攻击相同。在有其他更高级洋枪类得意技的情况下,雨击是不必要的,因为其他洋枪类得意技在雨天也都能使用,而且晴天也能用,威力还更好。评价;D

威吓射击   洋枪类二级得意技,使最多五只部队处于不能移动的状态,同时攻击力下降,评价;B

速射       洋枪类三级得意技,攻敌两次,每次和普通攻击伤害相同,评价;C

乱射       洋枪类四级得意技,不分敌我攻击射程为一的四个格子,并影响到每格相邻的四格,伤害和普通攻击相同,评价;C

洋枪的射程比弓远,高级洋枪可以达到隔3格,但奇怪的是洋枪得意技和弓类一样,竟然也全部锁定在了隔一格,原本配合洋枪的高攻击,速射这种两次射击的得意技是几乎肯定可以一举击退敌人的,但在战场上,基本是没有把洋枪冲到敌人面前使用得意技的机会。

牺牲      忍者武器的四级得意技,和敌人一支部队同归于尽,评价;D

火攻      对一个格子及其周围的八格进行火攻,平地、草原、树林里能用

水攻      对一个格子及其周围的八格进行水攻,海、浅滩、沙滩上能用。

倒木      对一个格子及其周围的八格进行木攻,森林可用

落石      对一个格子及其周围的八格进行石攻,山地可用

火灾      伤害和火攻相同,范围不同

具有高智力(智力成长至少6以上)的人能用,如果是佐久间信盛蒲生氏乡的话,那还是不要试了,都是废的,两个忍者的这些得意技也基本是废的,评价;B

自爆       给影响范围内的敌人部队以4倍的损失,但自己部队生命也减少50,负重伤而混乱。配合解除混乱状态的人物,还是比较好用,评价;B

望乡之歌   使邻接人物的四个格子中敌人部队的攻击力下降。

妖媚的舞   使敌一部队防御力下降。

马止       使骑马兵、弓箭兵的敌一部队无法移动。

撒菱       使敌一部队不能移动,忍者所有。

对敌人施加状态影响只有持久战才有必要,常常一击击退敌人的情况下,这类得意技不是很必要,评价;C

封印的术     使敌一部队处于虚脱混乱。评价;C

熊    影响人物周围九个格子的敌人部队,造成和落石相同的伤害,附加混乱,同类计中最优秀的,可惜的是,一是使用范围较小,只有山地,二是只有柴田胜家会,低智力低运气,使他的计谋常常不能命中,降一级,评价;B

惑乱  影响人物邻接四个格子的敌人部队,使其混乱,评价;B

技能妨碍    影响人物邻接四个格子的敌人部队,减少其得意技。

盗策       使敌一部队的得意技数值降到敌得意技最高值的8成。

毫无用处,评价;D

掠夺       对于拼命的升装备技术的人比如我而言,前田利家每次的得意技都会耗尽,掠夺金子,啥时候不缺钱了,这项技能啥时候就废了,评价;B

活力之歌     解除不动状态

安魂之歌     解除混乱状态

解禁之歌     解除封印状态

治疗         解除重伤状态

用的机会都很少,评价;C,如果要用“自爆”的话,那安魂之歌还有点用处

团结一致   使最多五只部队的防御力上升25%,评价:A

鼓舞之歌    使最多五只部队攻击力上升25%,评价;S

支援      让行动结束的我方一部队再次能够行动,评价; S   

快移       从现在的位置可以移动,两个忍者特有,评价;B

补给       恢复我方一部队的生命,评价;B

激励       完全恢复我方一部队生命, 评价;A

大补给     恢复最多五只部队的生命,评价;A

全补给     完全回复最多五只部队的生命,评价;S

狩猎       恢复人物自己耐久力,山中可用,评价;C

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