冲锋中的精灵之舞 论战士冲锋割裂流的可行性
首先讲一下,这只战士是我以前玩的,后来和服就变小号了,因为等级低就打算专门卡等打竞技场。目前59级,目标62级(能把62装备换齐是唯一目标)另外说一句,是精灵哦,人族的不太一样。。献给不慎选了精灵战士的苦逼的各位。3个关键词:精灵,冲锋,割裂。
因为我身上基本都是割裂词缀,所以会缺命中(都是前缀啊)而且6x竞技场装备是没有鹰眼自然的。所以我把冲锋+50命中的天赋点满了,咆哮也点满了(这个等级只能点3点)这样面对刺客火枪也有一战之力了(6x火枪的火速+虚弱之云是非常非常变态的。。不吃眼泪真的很无解。)
好了现在开始讲一下。这个天赋的原因。嗜血天赋点了5点,2点减少冲锋距离,3点是减少冲锋冷却的(人族的天赋不一样哦)这个减少距离的是一定要点的,大家试试看就知道,6米和8米真的差很大,因为战士虽然是近身但是技能大概可以打4米多吧,所以点了这个天赋之后,就不怕对面风筝你了。。
额 然后呢 就是对面控制距离能力在强,也要考虑网速啊,实际不可能保持4~6米这个真空区的。至于减少时间,我是习惯点的,有时候大家打到最后都红手了,把对方的牧师拼死以后,cd快速转好的冲锋说不定就能救命啊,一个冲锋秒掉对手,ko。
然后一个关键天赋就是破绽 冲锋后 -4%减免暴击率 可以攻击3下,我选的是割裂流,所以暴击率不高(暴击的太贵了,而且爆2太罕见了,我在自己慢慢做,看什么时候能碰运气)这个天赋对我出暴击有极大的帮助。
另外,由于精灵的战歌实在是太垃圾,所以,干脆一点都不点了!