进入游戏首先我们看见的是CG的动画,有一种武侠的味道在心底慢慢滋生,之后就是选择职业,最后就是新手教程模式的跟随群侠追杀纣王,对于这个大家都不陌生之前的测试也会如此。
此次测试并没有加入新的角色还是原来的那几个,剑、枪、斧、匕首、杖、弓、刀。
职业没有多大的变动,可是技能却做了一些调整,就是我们俗话说的,某些职业变成亲儿子了、某些职业变成狗了,现在公认加强的职业是将领枪客,被削弱最可怜的是轰击弓。世界上喊话刷经验的队伍里面再也找不到“轰击”这个职业了。
每个职业中的“XX进阶”通用心法中的技能都有了一定的改动,部分技能需要的心法等级提升,之前心法15级可学的技能都变成了20级可学,30级可学的技能都变成了40级可学。
游戏画面方面这次测试大大的改进了,再也不用在介绍刀剑2的时候有种深深的无力感了,人物画面和地图的景象都有了不少的改进,人物看起来更加鲜亮,地图上的花草都有了细腻的表现,对于多次测试的玩家,甚至有种不认识的感觉了。
人物的出生地还是在瓦当,不过部分人物NPC的位子有点改变,比如“群侠穆菲嫣”,前期还是老样子,不过到了15级之后剧情就开始慢慢变动了,主线剧情可以说完全和之前的不一样了,而且增加了群侠任务,引导新手更加容易的找到固定点的群侠。说到群侠不得不提到的是这次测试群侠每天只能打15次了,记得之前的测试是50次,所以这次测试后期升级会变慢。新秀擂台也减少了一半之前是20次,这测是10次。
游戏操控方面没有多大的变动,还是之前的按键和操控,这点说明了刀剑2的主题风格还是没有变动的。
刀剑2的游戏分格之前大家一直说的是武侠,这测的剧情终于明确的告诉了玩家,刀剑2不是传统意义上的武侠,刀剑2是鉴于乾坤世界中武侠对决妖魔的剧情进行发展的一个世界。
玩家10级可以转职,这个不需要介绍太多之前的版本也是一样的,唯一要说明的是技能导师不再是之前的NPC了,而且转职任务也大不相同了,玩家需要传送至峻极峰,然后找到相应的NPC进行转职任务和选择转职的职业。之后就基本相同了小必杀,大必杀都是需要到峻极峰接取任务。
玩家10级系统会赠送一个礼包,屏幕右上角盒子模样的图标点击就可以进入领取的页面,礼包中的物品参考前面几次测试的新手礼包。
刀剑2此次测试开放了收费模式,是大家早就可以预见的道具收费,对此所有玩家没有半点意外,快捷键F11就可以打开商城,商城出售物品分4大类时装、骑乘、材料、消耗,总体来说商城并不会影响游戏的平衡性。
说到游戏的平衡性这里要说的是TX每款游戏必出的会员制度,刀剑2里面叫“江湖特权”,可以说真心是个影响游戏的东西,不说其他直接上图。
刀剑2此次改动最大的莫过于副武器了,副武器的等级将不会增长,固定等级就是增加固定的攻击数值,声望商换取的都是40级副武器,这个可以大大的平衡了副武器间的差距,无形中提升了PVP的公平性。
称号是每款游戏都有的,不过刀剑2的称号有着自己的一套系统,打开任务界面,下方第二个选项就是称号了,之前我们只能收集到了某个称号才能知道这个称号的作用,现在打开称号界面即可查询到改称号的来源。新增了不少称号,玩家可以在游戏中打开查看。
刀剑2的副本还是那么3个,打法和BOSS等都不变,不过副本中增加了类似成就的系统,玩家在副本的的进度变成了可视,完成某项特定的成就还可以增加金钱奖励。
总体来说这次测试升级将变的缓慢,老玩家的优势还是不变的,刀剑2操控的优势大于装备,进入副本PK会直接平衡装备数