这样对我来说 唯一遗憾的是 大地之力的20%攻击。
但这样的话,对于我这身装备,PK还是蛮给力的。
先手地裂晕,对方如果没被晕或被晕结束后,我开反晕,反晕10秒没了,我开群嘲,群嘲8秒没了,开无敌14秒,要是10+8+14=32秒内我要还没杀死对方,我就等死,哈哈哈。开玩笑,PK时候随机应变的。
没有什么开技能的顺序的,随机应变的能力强才是王道。比如我们一群命中闪避流出去打(我经常和这样的刺客之类的职业组队),我这一个混沌嘲讽受益的不是我一个人,而是全队。比如你看你队友闪避刺客没血了,就放这个技能,也许能救他救全队一命,但前提是他是闪避流,不然你降不降命中也没效果。
再比如杀对方的高闪避刺客MS琴什么的,比较关键的时候,就放,降他45点闪避,对于我们这些高命中的减45点再围攻不死的话,那也就是超出能力值了,等死吧。哈哈~~~
神魔大陆职业大地系加点
重击5点,点满。愤怒之力点了2点。大地意志3点。 这是前2排的是10点。为什么这么点,你懂的。
重击点满后,你精通越高越强大,攻击效果提升的非常明显。
暴怒2点,为什么不点满?因为我闪避守护,守护被击中才有怒(我从不用守护打击技能,因为地系技能减CD后根本轮不上用),我的怒少。这个天赋没有怒的话,没效果,你懂的。
大地意志3点。说实话主要是为了进下排技能,和旁边的2个技能比起来,也只能点它了,不解释。
下一排碎石点满3点,无敌点满4点,不解释。
第4排,转圈晕减CD的点满,不解释。无敌加满2点,这个是加攻击的,30%攻击,真的太给力了,经常靠无敌时候提升攻击杀人的,你懂的。
第5排,群晕减CD的点满,不解释。地系精通50点满,不解释。
第6排,群晕效果百分比的点满,不解释。加速解定身减速的那个不点了,因为天赋点不够要点后面更重要的。
第7排,附加晕人时间的点满,这个很重要,我要在这里给这个技能解释一下,你点这个3点后就是附加3秒晕的时间,不是1-3秒。也就是说,你用转圈晕别人,如果他被晕了,不是3秒就是6秒。不可能是4秒或者5秒。
要知道被晕6秒是多郁闷的事。6秒你出2技能没问题。旁边的野蛮掠夺没有点了,不然也点上,对于100%缴械,对付火枪最给力了。但没有那么多,让我在加晕时间和缴械上做抉择的时候,我选择了加晕时间!你懂的。
第8排,最后2点全部给了反晕。有人说加1点就行,我觉得多2秒非常有意义,所以最后的2点,我点满了。