测试熊技能:
主动:重峦,磐石,春风,凌波,身如,大脚(不是太完美)
被动:心清,飘逸,沉着,坚韧,御法,御火
通过上面的技能列表,我们可以看出来,主动基本一致(我们的测试熊主动木有看破)
而被动,测试熊,将身强和御元洗掉了,换成了沉着和坚韧。
第一:沉着有着百分之八的直接减伤效果,如图的测试熊,血量约为3W5,那么百分之八,就意味着珠子可以完全减少2800点的伤害,变相的为你增加了2800的血量,而作为肉盾熊,那么这2800的伤害可能导致的就是群战中,你是否被爆,亦或者,能不能再拿几个人头的问题。
第二:任何玩家,在群战以及单挑的时候都不希望被强控,我们的测试熊,将被动的身强洗掉了,也就是等于没有了免疫眩晕的被动技能,而坚韧的作用,就是弥补了这点不足,减少了幻化状态下被强控的几率,因为坚韧自身带有免疫眩晕的效用,所以作用效果等同于身强。
第三:坚韧在肉盾熊的战斗背景下,回血量相当可观,虽然有人会任务,坚韧的效用比不上再生,但是我们需要的是一个免疫强控,同时又有高度的回血量的被动技能,因此,坚韧的效果要高于再生。
第四:现在作为高炮台的输出珠子,无非是狐狸以及炎妖,但是作为机动性较高的狐狸,在对于本人所说的珠子上效果不是很明显,虽说洗掉了御元,但是我们依旧保留了御法和御火,同等级的狐狸珠子,高气或者超气,几乎打不出十分理想的数据
因此,法系的输出型珠子,对于笔者测试的熊,效用不是很明显,狐狸在没有元之灵,仅仅依靠法之灵维持的那点元系重击几乎和熊珠子的,御法相抵消,而八大门派又数EJ和TX元系技能较多,但是在高防御的面前,他们的攻击又显得微不足道,所以笔者所说的测试熊,洗掉了御元,这点决定没必要纠结,首先大家要弄清楚,化解是不防会心的,现在有YJ和TX是堆重击的?
经验和金钱的获取,战斗中,击杀对方玩家、幻卫、幻塔或中立区域的仙兽妖魔等均可以获得经验值和金钱,经验分配规则为当某单位被某方击杀时,该单位经验值将平均分配给25米内的所有友方玩家,而金钱则由最后击杀该单位的玩家获得。
在发帖前,笔者进行了一系列的相关测试,数据如下:
1.测试熊,在战斗状态下,不开启春风,可回血1180。
2.非战斗状态下,不开启春风,可回血3540。
3.战斗状态下,开启春风,可回血,2880。
4.非战斗状态下,开启春风,3540+2880=6420的惊人回血量。
由此可见,这种技能配合的熊珠子,在群战中,还是比较吃香的,回血速度较为惊人,而且双防御高,免疫强控技能,血量大,TJ使用的话开启地阵+磐石,几乎是世界级别的小BOSS一枚。