游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。
首先,它必须要精准。这其中牵涉了许多因素。第一点,设置上不该有问题。事实上,这不该成为问题,因为大部分的方向盘都有自动设置的功能,可以自动归位。方向盘通过USB连接端口与电脑联机,你只要插进电脑的USB端口,系统就应该能侦测到。
第二个会影响方向盘质量的是“电位器,它通过转动方向盘时电压输出的高低,来决定每个方向的移动。原理很简单,开放式的电阻环具有一定的电阻,有个指针会在上面移动,其位置决定了电流流过的大校这个变量就是决定方向盘与踏板的动作程度。
电位器的质量取决于电阻环的质量及其使用的材料,当然还有指针。如果两者的接触点不够紧密,或是阻值不稳定,那你就可以跟“精准”两个字说再见了!实际上所有厂商都会采用标准的电位器;而指针则是金属制成的,尖端用个环套着,好在电阻环上滚动;电阻环则是用电木(bakelite)所制成。现在的电位器都做得很好,又小又便宜,所以方向盘的问题并不多。