新英雄的推出似乎现在都会在玩家的心中留下这样一个印象,那就是过于强势,很多玩家会抱怨新英雄的各种不平衡,但假设正如你所说的一样有着各种不平衡,那么,全部都是新英雄获益吗?
给你们一个最简单的思路压兵线在自家塔下,配合打野可以轻松抓死前期颜良,中后期颜良装备不成型是很尴尬的。
一旦兵线不小心给拉回去,自己可以多利用三只狐狸野怪来循环发展。
颜良6级 保持距离,草丛里做眼,自身不去与其硬拼,安心补刀压线,等待打野帮助抓死颜良。
只要上单前期不是过于幽怨无限送颜良,其实差距并不大。
可以带火五行多帮助打蹦其他路,或者带金赖线消耗发展。
基本上可以说,只要上路前期不送,均衡发展,颜良并不是你想象中的变态,他自身没有解状态和突进,配合好能在其肉体冲锋后排时候打蹦他。
所有英雄如果前期发育太好,都是很变态的,颜良只不过是一个容易打蹦无针对措施的上单而已。
请仔细想一想,如果你上单对了颜良,等他6级后你自己做一下草丛视野,他来压你大招你就后撤打狐狸,或者帮助其他线,安心发展的话,真的差距会那么大么?特别是如果颜良要强势压你,他必须越过中线,靠近你的塔下,这时候是多么完美的抓人时期?
现在有过多的人总是幽怨这个,幽怨那个,被新强势英雄打蹦不是很正常的么,就因为会被打蹦才会去想应对措施,这才是游戏的魅力所在。
就像当初司马昭,确实出来强势,但是用的人并不多,因为操作需求繁琐,适用范围不广,结果因为大部分人的幽怨,直接把司马昭改成狗了,这是多么悲催的事情,不去思考应对措施,而期望于周四改版。
最后希望周四改版颜良不要过于削弱,从而导致又一个在更新后冷板凳的英雄出现,可以进行小幅度修改,比如百辟刀解除魔法盾,大招冷却加成一类,在不改变英雄原本思路的基础上进行修改。
每一个英雄出来我们都需要一段时间来适应,你需要了解他的技能,了解他的定位。如果可以你也可以自己试玩一下新英雄,看看是不是真如大家所说,那么的逆天不平衡。
颜良英雄定位
开发组在颜良的英雄设定上很好的照顾到了他的好基友文丑的感受,文丑是个堆血为主的近战AD,半肉+物理输出,颜良就是个堆蓝的近战AP,半肉+法系输出,如此般配,也不枉颜良“同志”整天把那句“文丑那憨货昨晚弄疼我了!”挂在嘴上。
个人觉得颜良的定位更适合2号位赖线上单(1号位ADC 3号位AP 4号位打野 5号位辅助)
首先颜良是个非常吃装备的英雄,技能只有才装备好看的前提下才能凸显碉堡。
二来Q和W技能保证了颜良在线上具有很好的抗压能力,E技能则提供了一定的清兵打钱能力,到达6级后很少有英雄会在线上选择与颜良单拼,即便打野或中单来抓,如果一套技能打完无法将其秒杀,颜良的大招带来的恢复效果会令塔下强杀变得异常困难。这也是他赖线的强势原因所在。
前段时间典韦上单最火见神杀神见佛杀佛的时候,笔者感觉对线时唯一难压的就是颜良,你能耗,他比你更能耗。
有些英雄上单是为了等级,有些是为了发育,毫无疑问颜良属于后者,没有装备支撑的颜良,团战是比较无力的。队友一旦选出这个英雄,就要做好保他的打算,因为这是一个在装备小成后会扛起全队走向胜利的家伙。
本来刚上线的颜良到达六级后是具有一定的小范围团战和野区单杀能力的,但随着更新后的全面削弱,基本被牢牢的钉在线上了。
简单来说就是,前期线上埋头打钱,熬过三无时期(无控制 无爆发 无突进)中后期出山团战发威。
五行和印记的选择:主堆全免伤(月隐)+法力上限(星霜),辅以气血上限和护甲,也有朋友喜欢带法穿,看个人喜好,这样前期对线会强势一些。不过我觉得一般人玩颜良以稳为重。
颜良的打钱速度不慢而且自带回蓝回血技能,配上一定的全免伤后在线上俨然就是一块铁板,法力上限随着装备的提升会带来非常不错的效果,上文已经提到过,颜良是个非常耐压的英雄,装备起的很快。
五行推荐:金
颜良线上以发育压制为主,不必与对方上单拼死拼活,而且在装备没有起来前颜良的爆发能力较差,自身技能带来的稳定回复使得他在前期并不用因为没有吃喝而频繁回家,金系技能带来的便利与逃生(前期)/切入(后期)正是颜良所需要的