笔者再以自身与各职业的PK,现身说法。
VS SH
数多胜少是好听的,几近无胜率。因为与SH的交手多为群P现场,或帮战或野飞。 真的很难打,起码个人这么觉得。
VS FS SR XM 矮人
四大远程。矮人当属第一输出,FS对装备要求甚高,不然形同鸡肋。 而SR与XM的二奶之争一直为圈外人津津乐道。
之所以说以上废话,因为面对远程,血条的劣势被拉平, 只要操作得到,先手有我。调整好技能的CD, 胜算还是很大的。
VS MS
从未打过,只在群P 偷过人头。
可能有朋友会问,为什么不把什么什么技能啊, 一个个列一下, 对各个职业说的详细些。
姐只能说计划赶不上变化, 你有套路,对方也不是傻子。 作为一个靠谱的CK,除了必须保证先手外,其他的都要就实际情况而定。
CK打架能否获胜,很重要一点跟短跑一样。起码很重要,就那么零点零几秒的反应差,已经决定了正常。 而一个善于游走的CK,再抢夺先手方面,自然不在话下。这点笔者也可以保证。 但不可控的是先手之后,如果你是隐身近身,追杀也好。只要碰了,那么CK所剩的二两肉讲完全暴露在对方手下。
CK的脆皮是公认的,守护的肉糙也是常识。这好家伙,两个近战血条防御差距最悬殊的职业搞一起。 有的搞么,没得搞。
SH的加点, 或仇恨或纯T, 对于CK来说都不见得好打。 姐仅有的几次对于SH的胜利都是以有心打无心,和对方操作不如我。
VS ZS
被克,如果说SH还是因为职业特点,造成的对CK的天然优势。那么,姐真的认为ZS就是用来克CK的。 不知道有没有特牛的CK对ZS难求一败。
起码姐真的面对ZS很想赢,但往往打不过。 先手依然是我的,ZS也不会跑,高输出、某高爆、稳定的防御、坚挺的血条。 胜负毫厘间,却不唯我掌控。也许是自己修行不到家吧,再接再厉。ZS们,姐早晚要收拾你们,哪怕娇艳已失恶心死你。
刺客的天赋技能,前期基本低爆率,基础攻击伤害提高不高,没有自身强力BUFF。单挑而言,刺客只能发挥刺客的专长:偷袭。
相信每一个玩过刺客的朋友都知道刺客出爆很爽。超高爆击伤害,比任何职业都高。而且刺客有4个封4个痛,可以碟加4次,加上噩梦绝杀还持续掉血。可谓一个不是很重要的技能。
为什么高伤害还掉需还不是很重要呢,在单条的情况下,等你满4封4痛,你基本已经挂了所以刺客单条只能偷袭加配合刺客的控制技能和站位。