法师的元素伤害技能还是其他职业的伤害技能,对于单个怪及多个怪的伤害都是不同的,总体上来说是一个下降的趋势。多个怪要分摊攻击伤害,这点是公认无疑的了。
但是分摊的依据是什么、具体是怎么个分摊法,这点知道的人恐怕就不多了。
我在这里,要彻底搞清楚的就是这一点。
还是先给出结论,然后再测试证明之。
根据技能伤害公式得到的技能基础伤害为该技能对单个怪的伤害数值;
每个技能都有一个所谓的技能最大伤害,这个数值为(技能基础伤害×技能打击指数);
当你的预算总伤害,即(当前目标数量×技能基础伤害)小于等于技能最大伤害,
则你对每个目标的基础伤害还是显示为技能基础伤害;
当你的预算总伤害,即(当前目标数量×技能基础伤害)大于技能最大伤害,
则你对每个目标的基础伤害变为:(技能最大伤害÷当前目标数量)。
各技能的目标最大攻击个数各不相同,已知水法师的1、20级技能的最大攻击个数为2,40、60级技能的最大攻击个数为3-5.