使魔血统
在《格子RPG》的世界中,一共存在着七大种族的使魔,其中有部分优秀的使魔具备着强大的特殊能力,我们把这类能力称为“血统”。
角色血统
各主角也有自己专属血统,例如吸血鬼有“吸血伯爵血统”,木乃伊有“阿努比斯血统”,独眼巨人有“狂暴巨魔血统”,各血统的加成属性各不相同,有些强力的血统还可以激活专属技能,能让玩家在对付不死怪物的时候事半功倍。
各个血统的效果以及专属技能几乎没有重叠,充分体现游戏的个性化以及战术搭配的丰富特点。
使魔血统 | 加成属性 | 血统技 | 血统技触发效果 |
螳螂血统 |
物理伤害+ 暴击+ 暴击上限+ |
螳螂之力 |
觉醒命中时概率触发 伤害对敌方造成物理伤害(及自身物伤加成) 效果必定撕裂伤口(每回合生命降低10%) 自身物理伤害增加一定数值 属性物理 目标敌随机1人 |
盔蟹血统 |
防御+ 所有抗性+ 所有抗性上限+ |
盔蟹之力 |
【觉醒】受创时概率触发 【效果】生命恢复一定数值 【自身】防御增加一定数值 【目标】自身 |
丛林猎手血统 |
防御+ 物理伤害+ 所有抗性+ |
丛林猎手之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成冥伤害(及自身物伤加成) 【效果】对「动物」伤害增加一定百分比 【自身】速度增加一定数值 【属性】物理 【目标】敌随机1人 |
鬼枯藤血统 |
伤害反射+ 物理伤害+ 所有抗性+ |
鬼枯藤之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】部分伤害转化为生命恢复 【自身】魔法伤害增加一定数值,魔防增加一定数值 【属性】冥 【目标】敌随机2人 |
食尸鬼领主血统 |
防御+ 冥抗性+ 冥抗性上限+ |
食尸鬼领主之力 |
【觉醒】阵亡时概率触发 【效果】复活并生命恢复一定数值 【自身】速度增加一定数值,暴击增加一定数值 【目标】自身 |
死亡骑士血统 |
暴击+ 魔防+ 冥伤害+ |
死亡骑士之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】必定暴击,概率冰封(无法行动,受创后恢复) 【自身】防御增加一定数值,额外伤害增加一定数值 【属性】冰 【目标】敌随机1人 |
岩石巨人血统 |
防御+ 最大生命+ 暴击+ |
岩石巨人之力 |
【觉醒】受创时概率触发 【效果】强甲(防御增加一定百分比) 【自身】防御增加一定数值,魔防增加一定数值 【目标】自身 【持续】3回合 |
亚龙血统 |
暴击+ 魔法伤害+ 速度+ |
亚龙之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】概率麻痹(行动受阻) 【自身】雷伤害增加一定数值,速度增加一定数值 【属性】雷 【目标】敌随机1人 |
雷电魔女血统 |
魔法伤害+ 最大魔法+ 雷伤害+ |
雷电魔女之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】概率重创双目(命中降低30%) 【自身】魔法伤害增加一定数值,魔防增加一定数值 【属性】雷 【目标】敌随机3人 |
魔狼血统 |
速度+ 炎伤害+ 贯穿+ |
魔狼之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成炎伤害(及自身物伤加成) 【效果】必定暴击 【自身】物理伤害增加一定伤害,暴击增加一定伤害 【属性】物理 【目标】敌随机1人 |
巨兽血统 |
最大生命+ 魔防+ 每回合生命恢复+ |
巨兽之力 |
【觉醒】受创时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】概率冰封(无法行动,受创后恢复) 【自身】伤害反射增加一定数值,魔防增加一定数值 【属性】冰 【目标】敌随机3人 |
先祖萨满血统 |
最大魔法+ 魔防+ 所有抗性+ 魔法伤害+ |
先祖萨满之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】概率疫病(每回合生命降低,且无法恢复),并附加疫病伤害 【自身】速度增加一定数值,防御增加一定数值 【属性】冥 【目标】敌随机1人 |
岩龙血统 |
防御+ 最大生命+ 炎抗性+ 暴击+ |
岩龙之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成物理伤害(及自身物伤加成) 【效果】概率威慑(防御及魔防降低一定数值) 【自身】物理伤害增加一定数值,暴击增加一定数值 【属性】物理 【目标】敌随机1人 |
冥河巨蟹血统 |
魔防+ 冰伤害+ 伤害反射+ 最大生命+ |
冥河巨蟹之力 |
【觉醒】受创时概率触发 【效果】魔法恢复一定数值,技力恢复一定数值 【自身】防御增加一定数值,魔防增加一定数值 【目标】己随机3人 |
曼陀罗花血统 |
雷伤害+ 速度+ 最大魔法+ 每杀死一个敌人,魔法恢复+ |
曼陀罗花之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】概率淬毒(每回合生命降低,且恢复减半),并附加淬毒伤害 【自身】战斗每回合,生命恢复一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】冥 【目标】敌随机3人 |
猎魔人血统 |
速度+ 命中+ 额外伤害+ 忽视敌人所有抗性+ |
猎魔人之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】对「恶魔」伤害增加一定百分比,概率暴击 【自身】回避增加一定数值,速度增加一定数值 【属性】雷 【目标】敌随机1人 |
巫医血统 |
最大生命+ 冥伤害+ 所有抗性+ 额外伤害+ |
巫医之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】概率伤害加深(受到伤害增加一定百分比) 【自身】魔防增加一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】冥 【目标】敌随机3人 |
恶魔仆从血统 |
魔法伤害+ 回避+ 忽视敌人雷抗性+ |
恶魔仆从之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【效果】生命恢复一定数值,必定驱散目标负面状态(最多不超过1个) 【自身】魔法伤害增加一定数值,魔防增加一定数值 【目标】己随机3人 |
地狱恶魔血统 |
所有抗性+ 防御+ 伤害减少+ 速度+ |
地狱恶魔之力 |
【觉醒】受创时概率触发 【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成) 【效果】概率冰弱化(冰抗性降低一定百分比) 【自身】伤害反射增加一定数值,防御增加一定数值 【属性】冰 【目标】敌随机3人 |
深渊领主血统 |
冥伤害+ 速度+ 魔法伤害+ 暴击+ 额外伤害+ |
深渊领主之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成冥伤害(及自身魔伤加成) 【效果】部分伤害转化为生命恢复,(概率重创头骨(当回合无法行动) 【自身】冥伤害增加一定数值,忽视敌方冥抗性增加一定数值 【属性】冥 【目标】敌随机1人 |
主角血统 | 加成属性 | 血统技 | 血统技触发效果 |
吸血鬼血统 |
最大生命+ 所有抗性+ |
吸血鬼之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成) 【效果】部分伤害转化为生命恢复 【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】魔法、物理 【目标】敌随机1人 |
暗夜伯爵血统 |
物理伤害+ 魔法伤害+ 防御+ 魔防+ 暴击+ |
暗夜伯爵之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成) 【效果】部分伤害转化为生命恢复 【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】魔法、物理 【目标】敌随机1人 |
巨人血统 |
最大生命+ 所有抗性+ |
巨人之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成) 【效果】概率燃烧(每回合生命降低,且效果递增),并附加燃烧伤害 【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】魔法、物理 【目标】敌随机1人 |
深渊眼魔血统 |
物理伤害+ 魔法伤害+ 防御+ 魔防+ 暴击+ |
深渊眼魔之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成) 【效果】概率燃烧(每回合生命降低,且效果递增),并附加燃烧伤害 【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】魔法、物理 【目标】敌随机1人 |
地狱魔女血统 |
最大生命+ 所有抗性+ |
地狱魔女之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成) 【效果】概率杂兵即死 【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】魔法、物理 【目标】敌随机1人 |
死神血统 |
物理伤害+ 魔法伤害+ 防御+ 魔防+ 暴击+ |
死神之力 |
【觉醒】命中时概率触发 【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成) 【效果】概率杂兵即死 【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值 【属性】魔法、物理 【目标】敌随机1 |