血量增加分析
血量增加以后防御以及被动技能的变化
这个被动技能的出现我想未必对刺客没用吧。刺客血高了,防御高了生存能力也加强了。我想刺客多一W的血比战士多一W的血好多了吧。
玩到后期都知道,许多刺客都堆了耐力器灵不就是想多点血和防御。
堆了耐力器灵的刺客同战力我想抗性不是很低的话没有一个职业可以一套带走,这个技能的出现,打耐力器灵的刺客都可以把耐力器灵换掉了吧。你们输出也又上去了。这技能出现我想没有比刺客更好的了。
本来就血少防低容易被秒,现在血可以加了。防可以加了。难道还不好?战士本来血就多点。多这个技能的血量我想顶死一就几W。防御就不用说了。
后面都知道加个哪怕一W的防御一就减免了百分之几的伤害而已。但是刺客多一W防御多几W的血的话我想不用我说了。
战士的3板斧还不够你一个回天回的。战士偷袭刺客,刺客血高的情况下我想基本不会一套死吧。一套没打死我想接下来悲催的战士了吧。我想出这个技能该叫唤的应该是战士吧。
本来就靠三板斧这么点输出能秒就秒一个。现在血都上去了。还能打死谁。战士同战力的情况下我想55后想杀死谁都不容易吧。本来还可以偷袭下刺客和幻弓。
现在血上去了,我看还三板斧打谁去。
城战据点战城战、据点战是《轩辕传奇》的核心玩法,也是多人对抗的精髓所在。个人与血盟一同成长,在据点战、阪泉擂台赛、黑水城战、炎火城战、炼狱联赛中过关斩将、攻城略地,更是“浅规则战斗”最重要的体现。血盟兄弟上下一心、快意恩仇扬名立万,除了能带给你莫大的成就感,也能带给你无穷的乐趣。