技能详解, 加点规则:
一级Q 二级W 三级Q 四级E 然后主Q副W 有大点大 ( 可视场上情况在3级是点出W )
希维尔前期的技能点法其实相当灵活,依照对方对线技巧,伤害类型、可以有不同的选择。
如果对方的法术伤害都是瞬间判定(如索拉卡的法力灌注E),可以考虑把法术护盾 留到四级再点
之后技能的优先顺序狩猎 >回旋之刃 或者弹射 (端看对方走位) >法术护盾。
技能详解
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
希维尔攻击敌方英雄时,将获得小量的跑速加成。使希维尔有着一定的追击能力,同时也有利于风筝对手。
希维尔投掷回旋镖,对路径上所有敌人造成伤害。对第一个目标造成60/105/150/195/240 (+1.1 额外物攻)(+0.5 魔攻) 物理伤害,后面每多击中一名目标,加成伤害减少20%。
消耗:70/80/90/100/110 法力
冷却:9 秒
射程:1000
希维尔爆发最高的一招,尤其是第一个击中的,容易使敌人在换血的时候误判血量,不过耗魔量相当惊人,因此不建议用其来刷兵。
希维尔下次基本攻击会弹射周围最多5 目标,对第一个击中目标造成20/35/50/65/80(+1 物攻) 伤害,每次弹射后目标将减少20% 受到伤害(只有第一个击中之目标会发动道具效果)。
消耗:40 法力
冷却:7/6/5/4/3 秒
射程:20
伤害还不错的普攻附带型技能,其最大的长处是拥有极短的CD,有利于POKE和刷兵,不过威力仍然算是略低的,因此第二顺位点满。
希维尔发出一道魔法屏障,并且挡掉下次使用在她身上之敌方技能,持续3 秒。
如果护盾成功抵挡一次技能,则希维尔回复150 法力。
消耗:75 法力
冷却:22/19/16/13/10 秒
射程:20
效果极强大的技能,尤其对到POKE能力强的对手更是如鱼得水,可以轻易地利用对手来回复法力,可谓借力绝学,缺点就是CD过长,点高的效益也不高,因此前期点1点就留到最后点满。
希维尔的战斗能力强化,持续10 秒,提升跑速20% 与攻速30/45/60%。邻近友军在此持续时间内获得跑速加成与一半攻速加成效果。
消耗:100 法力
冷却:100/90/80 秒
射程:1000
这招是蛮罕见的团队效益型大绝,在ADC身上更是罕见,可以帮助队伍进退场,更是开战的引信,拥有指挥队伍能力的技能。