《无冬之夜2》心得
医疗(感知):仅消耗一个便宜的医疗包,就能解除中毒和疾病还能恢复大量HP~更关键的是这是一个主动技能也就是说它能在不占用别人行动回合的情况下帮别人补血(药水瓶的话不但价格昂贵,回复量不稳定,还要消耗两个人的行动回合,混战中很不划算)
潜行、躲藏(敏捷):当你不想触发战斗或者侦察敌营以备战术的话,这个技能还算8错,可惜的是作为一名术士,我们拥有“隐身”奥术,其隐蔽性比最好的盗贼还要好,完全能够取代这个技能~KAKA~
侦察、聆听(敏捷):有矛就有盾,专门反潜行用的~可惜对隐身毫无作用,仅能对那些三脚猫盗贼起点防范作用,免得自己被别人吃豆腐还不知道…
传闻(智力):就像跑到灌水区去听天南地北的胡扯一样..听多了你也就知道一些不为人知的绝世大咪咪…在NWN的世界中商人是大大地黑~鉴定费都是100G啊~如果你的见不多,识不广,一些垃圾也拿去鉴定了,那才是欲哭无泪呢~所以多少点一些吧,能鉴定垃圾就行…好东西也不怕那点鉴定费了…
开锁(敏捷):NWN世界中开锁的方式有很多种,而对术士而言最有效的开锁方式就是拿魔法轰了~再强的锁也经不住魔法的轰炸的~(NWN原版战役中在一开始的学院里奥术职业者能得到一根能无限施展的寒冰杖,从此天下无锁….)该技能对术士毫无意义~
格挡(敏捷):就术士的身手..还是不要妄想了吧…这个是战士类的防御技能….
表演(魅力):吟游诗人专用技能…
偷窃(敏捷):游荡者的拿手戏~对术士来说就没必要了,把对象炸上天后一样可以得到~
搜索(智力):很重要的技能,如果搜索技能不到位的话(8点以下),怎么死的都不知道….能帮你找出隐藏的陷阱~精灵在这方面很有天份~
设置陷阱(敏捷):游荡者和游侠或许还玩得起。其他职业就要免了吧…耗时耗钱的说~
法术辨识(智力):施法者们最重要的技能之一,不但能知道对方在放什么法术~关键就是每5点就能+1全魔法豁免~实在太强了~而且该技能还影响传奇法术的种类(HOU)~
嘲弄(魅力):一次成功的嘲弄不但能减低对手的防御等级还能使他的施法成功率下降30!~可惜这个技能不是术士的专长,技能点耗不起,所以一般也只能看看…挺可惜的…
翻滚(敏捷、SOU):这个技能能使角色在战斗中的任何时候用滚翻逃离攻击,把自己安置在更安全的位置。在任何时候,角色每滚过一个敌人时都要接受一次借机攻击,他们会自动尝试进行一次滚翻技能对抗DC15,如果成功的话攻击将被躲过~但是这个技能最强的地方并不是这个,而是每5点+1AC!!这使得它成为最实用的技能之一~
使用魔法装置(魅力):仅游荡者和吟游诗人能学,作用是能使用卷轴和魔杖…而这点术士天生就会~KAKA
其中有部分是术士的本职技能(会有标识),也就是说该技能只要1点技能点就能有1点的回报,而其他的技能要2点才能有1点的回报,而且最多只有职业技能的半效(比如一个术士的当前等级最高能把专注点到10的话,那么他的解除陷阱就最多只能点到5)
大家选择时要注意咯,表在垃圾技能上浪费太多精力。 比较重要的(建议点满或至少20点):专注、法术辨识 一般的(建议点到10左右):翻滚*(SOU)、训练有素、侦测陷阱、解除陷阱、劝服、医疗 剩下的基本上都是半鸡肋了,没甚么值的投资的,建议就让他们保持中国踢世界杯的记录吧~ (*注:翻滚每5点(不含属性修正)就能+1点天然防御等级,所以尽量规划好,15点最佳,超过就有点耗不起了~一般10点可惜了…) 另外,建议每一个玩家都应该在初期的每级拨出2~4点数放在学习拆除陷阱上。也许你不需要用它来打开箱子(直接用魔法或远程武器进行爆破),但是你绝对有可能在大门或地板的附近遇到设置好的陷阱~花10点陷阱拆卸,你是绝对不会后悔滴~ 初始的话。
我推荐:4法术辨识、1专注、1医疗、2说服、1翻滚、1搜索、1解除陷阱~ 之所以有的只点1点是因为这样就能得到属性修正了,而不点的话就享受8了了哦~ 然后就是专长咯~~专长是非常有用的特技,他们能使你的角色享受到特殊的好处~ 以术士来说,我一般推荐按照:健壮>战斗施法>法术穿透>强化法术穿透(SOU)>法术延时>法术极效>法术专精*>法术强化专精>法术瞬发>传奇穿透(HOU)>传奇战斗施法(HOU)>自动法术瞬发I、II、III(HOU)>传奇法术专精(HOU)>传奇法术(永恒护卫)(HOU)来点~~ 有些技能是可以靠兼职来得到好处的,比如想当魔武双修的龙脉术士的话,最好兼1级战士,这样就能免费获得轻、中、重甲、盾牌及军用武器专长;同理兼1级武僧、圣武士、游侠都8错~~能省下很多专长点哦~最后就是选择魔法咯~这才是重中之重啊~术士的生命本钱全在这儿了~ 一级的时候能选4个0级法术,2个1级的(555…真可怜呐~想当年BG2登场就是8段的高手…><) 0级的推荐:法术抵抗、闪光(HOU)、晕眩、光亮(初章会有一根无限使用的寒冰魔杖,所以0级的攻击法术很随便~反正最后0级肯定全部学会..没有什么悬念的)
1级推荐:燃烧之手(著名的DND魔法~想当年雷斯林也就这么一招~KAKA,这个魔法是范围攻击,初期提供的伤害十分可观~~要注意的是,由于是范围魔法,所以尽量不要站在伙伴身后放..虽然不用怕像BG2里那样队友的报复,但是烧多了你的队友会有怨念哦~) 七彩喷射(燃烧值手的心智板~不但拥有晕眩、睡眠、和震慑的效果还能不误伤自己(其他人就对不住住鸟~)这个魔法在初期是很强悍的辅攻魔法,运用得好的话能将一些原本很棘手的敌人轻松搞定。不过以后等级高了这个魔法的DC就会显得有些低,其他一些心智影响魔法就能替代它了~但是不论怎么说彩喷都是初期的上选之一。
最后作为一名术士,玩家天生就会拥有一只魔宠~~这只魔宠每天可以召唤1次,而且是没有时间限制的~所以作为一个强大的术士要谨慎选择哦~ 魔宠中,偶推荐大猫、妖精和仙女龙(HOU)~ 大猫自不必多说,自从费伦大陆上某黑暗精灵出名后,双弯刀+大猫+游侠就一直是偶像级选择~~加上大猫本身就是所有魔宠中物理伤害最高的生物(有偷袭)和以后的召唤生物或拥兵搭配威力无穷啊~而且它的潜行和踩陷阱的本事也是一等一的,可以用它进行侦察,然后再准备战术,实在是居家旅行杀人放火之最佳选择~~它唯一的缺点就是意志豁免太低…很容易被心智魔法影响或被敌方法师驱逐…. 妖精就是皮克精,她虽然没有什么攻击能力,但是她确有拆卸专长+开锁专长,而且属于比较华丽的跟班~这使得她成为游戏中最受宠的魔宠,另外她的HP也是所有魔宠中最低的,基本上一次魔法飞弹就挂了…建议尽量给她加个石皮什么的…~如果自己SOLO,且受得了她行动时的音效的话倒不妨选她~ 如果说大猫是“进攻”型,那么仙女龙就是“肉盾”型~海量的HP+高级隐身,而且免疫睡眠~抗性很高~完全能胜任护卫的角色~而且由于有高级隐身,它是个比大猫还狠的小间谍~基本上每进一个地图都能靠他先去兜一遍(魔宠是可以自己控制的哦,在右键菜单里有选~新手们要好好利用这一点哦~) 其他魔宠如乌鸦(嘲笑、侦测陷阱)、眼魔(属性射线,HOU)、伪龙(火焰喷射、毒击)要看个人喜好了
随意拉: 不过需要注意的是魔宠是要分经验的,数额约是20%左右~ 而且该经验会和拥兵及召唤兽叠加也就是说队伍里的人(兽)越多,你自己得到的经验就越少哦~~~不过初期是没办法的拉,后期自己强劲了就不太需要魔宠的帮助了。最最后的就是挑个可爱养眼帅气个性的头形和身材,起个响亮的名字再选一个悦耳的声音就可以出发咯。(推荐去无冬肖像网下载..原版附带的脸谱基本上可以与MM6的主角媲美...真不理解西方人的审美观丫) 状态图... 呼~攻略还没正式写就这么多鸟…累啊..现在终于知道为什么网上DND的攻略都那么少而简略了。 当你点开创建人物的那一刻,无冬的乐趣之门就已经向你敞开了哟~建立人物卡实在是一大乐趣丫。 比方说,在游戏刚开始的时候要想建立一个厉害的术士型的人物~从一开始就要仔细规划咯8然就要像我一样连续打3遍第一章咯。首先是种族的选择~术士的话就是要注重魅力咯(这点和法师8同哦)所以,首先把那种一下就能拧掉地精脑袋的矮人及半兽人一脚T飞,这两个种族是典型的港漫人物~喜欢肉搏型的玩家倒是可以试试看哦~ 接下来就是要从人类、精灵、半精灵、半身人和侏儒里选择咯~ 人类:中等体型,种族奖励:每级多一个技能点(第一级时多4点),第一级时多一个专长(这个真的粉有用的哦~)推荐初心者们选这个吧~难度很适中的说。
精灵:中等体型,+2敏捷,-2体质;种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗附魔系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;昏暗视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍,但是还是不如一些其他种族的黑暗视力远);精灵武器专长(熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓~如果你偏爱其中一种的话就不用专门去修军用了哦~);听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励(那些小流氓还以为能在你面前玩隐身,哈,他们想错了~);另外,作为一个精灵你能拥有“灵敏知觉”专长,这个是NWN中其他玩家种族享受8到的哦~这个专长能使玩家一直处于主动侦察状态,而不必受到减速的惩罚,实在是粉强啊~懒人们的福音哦~~^_^ 半精灵:中等体型,种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗附魔系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;昏暗视力;听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵武器专长~(这各个种族其实就是半人半精灵拉~可惜既没人类最重要的专长+1特性,也米有精灵的灵敏感官专长~~555,废材大了~偶第一次就是亏在他上面了~8推荐~)
半身人:小型体型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用更小的武器(大型武器如双手剑之类的和半身人是无缘的哦..所以半身人圣武士也是非常罕见的….如果是博得2中玛兹的Fans可要小心选择哦~);移动速度每轮只有20尺(中等体型生物是30尺)所以平时走路有点… (8过好在游戏中有加速装备和魔法滴,所以努力克服吧~作为强大的术士偶们是8需要逃跑滴~),而且他们仅能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三(其实游戏中有类叫“魔法包裹”的东东,能减轻负重,所以其实这个弱点并不可怕,最多初期麻烦点,需要经常往返冒险地和商铺~)最最关键的是半身人哈可爱~尤其是半身人萝莉~实在是杀必死啊~ 咳~ 种族奖励:+2点聆听及潜行检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定;天生属性修正+2敏捷,-2力量~(如果是像偶一般注重外表的就选半身人吧~相信偶米错地~
小型体型,+2体质-2力量;种族奖励:昏暗视力;+1点针对地精和类地精生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点聆听检定;精通幻术系奥术(所有该系魔法检定获得+2优势)。虽然也是小型,虽然他有着得天独厚的术士资质….希卡西!!~侏儒就是侏儒,典型的畸形啊~可怜的他们就像刚从万恶的旧社会过来的~整个形体根本就是个倒金字塔结构~外观形象十分猥琐~萝莉迷们的天敌啊~我提倡坚决抵制~o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄▽ ̄")o 选完种族后就要来分配能力了~这是DND的又一大特色啊,NWN采取的是30点购点法,所以博得2的那套是8行了~ 我的配点是 8力量(STR)、10敏捷(DEX)、14体质(CON)、8感知(WIS)、14智力(INT)、18魅力(CHA)这样选的原因嘛~术士对力量基本是米有要求的拉,但因为半身人的特征如果1点都不点的话就只有6点力量了,经常拣到一套凯甲就要回城鸟~实在郁闷啊~所以点到8点....