刺客的属性
对于刺客这个职业。暴击不用说必然重要,所以器灵气运是每个装备必要的。然后呢就是智力,对于智力这个属性众说风云,对刺客来说要暴击所以要气运器灵。要魔攻,所以要智力。这理论上没错的。
这个暂且先不说。然后我们说耐力这个属性,很多人说对于刺客要高攻高爆,所以要气运加智力器灵,这也无可非议。然后说加了耐力器灵的CKJ就是鸡肋。对于这些玩家我就有异议,首先我们来算一笔账。
刺客,一点智力等于1.107魔攻。1点耐力等于27.717血。我们就拿5级橙色器灵来说,1个54级橙色器灵108智力就是加了119.556魔攻。1个5级橙色耐力加了108耐力就是2993.436血量。
那么现在我们来假设。一个许可取下8个橙色智力8*119.556=956.448 打上8个耐力器灵8*2993.436=23947.488 少了956攻击多了23947血。这个数值对于刺客朋友来说应该知道意味着什么吧?
说的难听点8个橙色智力加的魔攻相对于8个橙耐力加的24000学来说根本不值得一提。这么点攻击3件最大最小魔攻的装备就补上了。
后期在装备最大最小魔攻够了的基础上下掉几个智力器灵打上几个耐力器灵绝对给力。通天。PK。野外杀人。据点战,都是十分吃香的。
谁用谁知道- -、 为了证明我的想法,在区里专门找了2个战力修为差不多的CK。进行对比。最后证实了这个理论。
弑神战魂弑神、战魂是《轩辕传奇》独家首创的特色系统,只要法宝在手,就能在战斗中源源不绝地吸取刀下亡魂,积攒弑神之力,蓄满之后便能召唤弑神助拳,给予敌人致命的一击。
城战据点战城战、据点战是《轩辕传奇》的核心玩法,也是多人对抗的精髓所在。个人与血盟一同成长,在据点战、阪泉擂台赛、黑水城战、炎火城战、炼狱联赛中过关斩将、攻城略地,更是“浅规则战斗”最重要的体现。